1、牌數(shù)
游戲用牌為一副牌,除大小王以外,共計52張,其中K最大,A最小,J,Q,K都是10點,然后點數(shù)依次排列,最后A是1點。
2、游戲規(guī)則
(1)第一盤隨機(jī)選擇莊家,該玩家可以選擇叫莊與不叫莊,按照從左往右的順序輪莊。
(2)游戲開始時,會發(fā)給每位玩家5張牌,玩家用手上任意的3張牌組合(只能用3張牌組合),使其點數(shù)之和為10的倍數(shù),這樣就稱之為“?!?。
(3)然后將剩余的2張牌點數(shù)之和取個位數(shù),如這2張牌之和也為10的倍數(shù),則組成“牛?!迸菩?。如這2張牌之和不為10的整數(shù)倍,則去掉十位數(shù)之后個位數(shù)為幾,則成為“牛幾”牌型。
(4)如任意三張牌組合的點數(shù)之和都不能成為10的倍數(shù),則稱之為“無?!迸菩?。
(5)一盤結(jié)束后,若游戲過程中沒有出現(xiàn)“牛九”牌型,則繼續(xù)由上盤玩家擔(dān)任莊家,若出現(xiàn)牛九牌型,則由獲得牛九牌型的玩家下盤擔(dān)任莊家。若在同一盤中有多名玩家出現(xiàn)牛9牌型,則再進(jìn)行大小比較,由最大牌型的玩家下盤擔(dān)任莊家。
3、常見牌型
(1)牛牛:選取的3張牌之和為10的整數(shù)倍,余下2張牌之和也為10的整數(shù)倍。例:A,9,10,J,Q。
(2)牛九:選取的3張牌之和為10的整數(shù)倍,余下2張牌之和的個位數(shù)為9。
(3)牛八:選取的3張牌之和為10的整數(shù)倍,余下2張牌之和的個位數(shù)為8。
(4)四炸:即5張牌中有4張一樣的牌,此時無需有牛。若莊家閑家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。
(5)五花牛:花指的是JQK,五花牛指的是手上的5張牌全為JQK的特殊牛牛牌型。若莊家閑家都是五花牛牌型,則比較最大一張牌的大小,若最大一張牌的大小一樣則按照花色比較。若5張牌既符合四炸又符合五花牛,則按照大的計算牌型。
1、輸贏比較方法
(1)所有的大小比較中過程均是莊家和閑家比較,閑家和閑家之間不進(jìn)行比較。
(2)玩家必須將發(fā)到手中的5張牌分成兩組,進(jìn)行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。
(3)花色比較:黑桃>紅桃>草花>方塊。
(4)單張牌大小比較:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
(6)牌型比較:牛牛>有牛牌>無牛牌。
(7)無牛牌型之間大小比較:比較五張牌中點數(shù)最大的牌,點數(shù)大的獲勝。若此牌大小相同,則比較此牌的花色大小,花色大的獲勝。
(8)有牛牌型之間大小比較:先比較剩余2張牌之和的個位數(shù)點數(shù)大小,點數(shù)大的獲勝,如點數(shù)相同則參照無牛牌-型比較方法。
2、分?jǐn)?shù)計算
(1)分?jǐn)?shù)計算:牛八、牛九輸贏10分,牛牛輸贏15分,四炸輸贏20分,五花牛輸贏25分,其他輸贏均為5分。
(2)閑家逃跑扣除25分,莊家逃跑扣除110分。有人逃跑后,將逃跑玩家的牌和對家比較,若對家贏,則按照正常的輸贏給對家加分,若對家輸而逃跑玩家贏,則不扣除對家分?jǐn)?shù)。
(3)分?jǐn)?shù)達(dá)到某個數(shù)值即可完成一輪斗牛,可自行規(guī)定,例如100、200、300等等,完成后,可更換游戲人員。
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