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游戲策劃是做什么的?游戲策劃人需要具備哪些能力?

摘要:游戲策劃是做什么的?游戲策劃主要是編寫(xiě)游戲故事、制定游戲規(guī)則、設(shè)計(jì)游戲交互等工作內(nèi)容的。但是做游戲策劃也不簡(jiǎn)單,除了要學(xué)好程序、美術(shù)、計(jì)算等硬件技能外,游戲策劃人的想象力、知識(shí)儲(chǔ)備、審美能力、協(xié)調(diào)溝通等自身的軟件能力也不能落下。下面,就來(lái)了解下游戲策劃是怎么做,看看游戲策劃人的職業(yè)與能力吧。

游戲策劃是做什么的

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱(chēng),是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。游戲策劃崗位分工主要分為以下幾種:

1、游戲主策劃

又稱(chēng)為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。

2、游戲系統(tǒng)策劃

又稱(chēng)為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫(xiě),系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。

3、游戲數(shù)值策劃

又稱(chēng)為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。

4、游戲關(guān)卡策劃

又稱(chēng)為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。

5、游戲劇情策劃

又稱(chēng)為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說(shuō)明、局部文字潤(rùn)色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫(xiě)游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。

6、游戲腳本策劃

主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫(xiě),包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫(xiě)。類(lèi)同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。

游戲策劃要學(xué)什么

1、程序相關(guān)語(yǔ)言

2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)

3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類(lèi)軟件)

4、懂游戲引擎和關(guān)卡設(shè)計(jì)

5、游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)與可玩性分析

游戲策劃素質(zhì)能力

1、想象力

游戲首先是誕生在設(shè)計(jì)師的腦袋里的,想象,創(chuàng)造一個(gè)幻想的世界,所以想象力對(duì)策劃來(lái)說(shuō)是非常重要的。這里說(shuō)的想象力,并不是說(shuō)要顛覆一切,創(chuàng)造出一些全新的東西,而是要選擇改造的的方向以及力度,給原來(lái)就有的東西,換上全新的面貌。在現(xiàn)在的游戲界,有人多人,一看到舊的,熟悉的東西,就一臉的嫌棄。其實(shí),創(chuàng)意注定是存在舊思想上的,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師必定善于從熟悉的事,物里尋找到改進(jìn)的方法。想象力的進(jìn)階是推理,在想象之后,還要準(zhǔn)確的推理出來(lái),這樣的創(chuàng)意會(huì)產(chǎn)生什么樣的結(jié)果,再把這些創(chuàng)意連接起來(lái)。

2、分析能力

創(chuàng)意是可以從其他成功的或者不成功的別人的作品里提煉出來(lái)的。那么,我們就需要分辨出哪些是好的設(shè)計(jì)點(diǎn),找到方法,把這些好的設(shè)計(jì)點(diǎn),融合到自己家的作品里。再進(jìn)一步,就要把這些好的設(shè)計(jì)點(diǎn)用自己的方式表現(xiàn)出來(lái),讓他們成為一個(gè)新的設(shè)計(jì)點(diǎn)。

3、數(shù)理能力

作為策劃,數(shù)理的能力是必須要具備的,當(dāng)然不是說(shuō)要像數(shù)學(xué)家那樣了解復(fù)雜的方程式。但是簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)運(yùn)算,一線方程,拋物線方程,數(shù)列之類(lèi)初中,高中就已經(jīng)掌握了的知識(shí),和一些統(tǒng)計(jì)學(xué)的方法。大多數(shù)時(shí)候,數(shù)字的問(wèn)題是可以通過(guò)Excel來(lái)完成的,不過(guò),在遇到龐大的數(shù)值表的時(shí)候,請(qǐng)保持頭腦冷靜和心情平穩(wěn)吧。

4、寫(xiě)作能力

在這里我要特別強(qiáng)調(diào)的是,策劃的寫(xiě)作能力,寫(xiě)作分為三個(gè)環(huán)節(jié):

1)策劃必須要清楚把自己的想法白紙黑字的寫(xiě)出來(lái),確保所有參與項(xiàng)目的成員能在沒(méi)有你解釋的情況下,準(zhǔn)確地通過(guò)你的文字理解你所想要把表達(dá)的意思,即使看上去很啰嗦,也要清楚的表達(dá)出你的意思。

2)寫(xiě)清楚游戲的背景故事,人物和環(huán)境描述,道具說(shuō)明,任務(wù)介紹之類(lèi)的地方。

3)對(duì)話寫(xiě)作使用在配音和劇情中。

5、審美能力

現(xiàn)在的游戲都需要有精美的圖片來(lái)表現(xiàn)內(nèi)容的游戲,這就要求策劃必須要有美術(shù)風(fēng)格的感覺(jué),要能夠清楚的告訴美術(shù)人員自己想要達(dá)到的效果。就像在游戲中,會(huì)需要每個(gè)主人公有不同的色調(diào),熱情火辣御姐型的女孩子要用紅色,純潔善良女神型的就要用白色。所以,作為一個(gè)策劃就會(huì)需要學(xué)習(xí)一些藝術(shù)基礎(chǔ):構(gòu)圖的原則,色彩的搭配原則,關(guān)于美術(shù)的流派劃分。只有多多的積累這些美術(shù)相關(guān)的知識(shí),才能在游戲中表現(xiàn)出藝術(shù)的Feel。

6、技術(shù)知識(shí)

作為一個(gè)策劃,我們不需要精通美術(shù),但必須要了解“游戲的運(yùn)營(yíng)機(jī)理”:tile引擎,A*尋路算法,骨骼匹配等等的軟件和硬件的知識(shí),目標(biāo)平臺(tái)的技術(shù)限制,瓶頸之類(lèi)的,就像型的掌機(jī)都會(huì)有存儲(chǔ)限制,這些也都是策劃需要了解的。策劃所做的每一個(gè)設(shè)計(jì),都必須要有可以執(zhí)行出來(lái)的方法,在這個(gè)過(guò)程中,發(fā)生錯(cuò)誤也是有可能的,這并不可怕,只要了解了錯(cuò)誤的原因,工作還可以繼續(xù)進(jìn)行下去。如果這個(gè)過(guò)程中有疑問(wèn),就立即去問(wèn)程序,美術(shù),大家一起找解決的辦法。

7、常識(shí)策劃

設(shè)計(jì)一個(gè)游戲世界,要想讓玩家感到真實(shí),就要展現(xiàn)出一個(gè)完整的世界觀。這就要求策劃了解非常多的常識(shí),歷史的,科學(xué)的,藝術(shù)的,文學(xué)的,天文的,地理的,各種方面的常識(shí)。除了平時(shí)要多多的積累,也有臨時(shí)抱佛腳的辦法,就是。。。選擇一個(gè)夠好的搜索引擎去找到它們。

8、感染力策劃

是一個(gè)需要激情的工作,一旦你消失了對(duì)項(xiàng)目的熱情和幻想,那么設(shè)計(jì)就會(huì)陷入低谷。游戲給玩家?guī)?lái)的感染力,是由每一位研發(fā)人員注入進(jìn)單調(diào)的代碼,像素和文字中的熱情形成的。讓每一個(gè)人都激發(fā)出自己的熱情,靠的就是策劃充滿(mǎn)的激情表達(dá),這不一定會(huì)在公司正式的設(shè)計(jì)研討會(huì)上,更多的時(shí)候會(huì)發(fā)生在狼藉一片的餐桌邊,在充滿(mǎn)咖啡香味的辦公室里,放松的狀態(tài),不經(jīng)意間,把憧憬的設(shè)計(jì),塞進(jìn)每個(gè)人的腦袋。

9、協(xié)商能力

策劃人要時(shí)刻意識(shí)到自己是一個(gè)龐大團(tuán)隊(duì)中的一員。在創(chuàng)作的過(guò)程中,策劃需要協(xié)商各種細(xì)節(jié),整合各種意見(jiàn),才能創(chuàng)作出整體感覺(jué)一致又足夠吸引人的游戲。每一個(gè)團(tuán)隊(duì),都會(huì)有很多在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域有不同思路的人。在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,每一個(gè)人都希望游戲中會(huì)有自己的想法。畢竟,做游戲開(kāi)發(fā)的,并不全是為了薪水才做這一行的,大家都是因?yàn)橄矚g游戲,才想做游戲的。策劃要尊重每一個(gè)成員的意見(jiàn),盡最大的努力把大家的意見(jiàn)都整合到項(xiàng)目中來(lái)。

很多時(shí)候,作為設(shè)計(jì)師,要想證明什么,但是卻沒(méi)有具體的理論支持,僅僅是自己的直覺(jué)。這樣的情況下你想要讓大家信任你的設(shè)計(jì),就要先讓大家信任你這個(gè)人!誠(chéng)信,謙虛,努力,體貼這些良好的品德都是一個(gè)策劃協(xié)商和溝通的基礎(chǔ)。

只要有心,人人都可以當(dāng)食神。策劃也是一樣。高深的理論都是裝B用的,關(guān)鍵還是學(xué)以致用,知行合一。從簡(jiǎn)單來(lái)講,先從寫(xiě)案子開(kāi)始,寫(xiě)倉(cāng)庫(kù)寫(xiě)背包,當(dāng)你一個(gè)背包從2頁(yè)寫(xiě)到20頁(yè)再寫(xiě)回2頁(yè)的時(shí)候你應(yīng)該就有點(diǎn)心得了。用一句話來(lái)概括“讀書(shū)破萬(wàn)卷,下筆如有神”。

游戲策劃怎么寫(xiě)

游戲策劃案需要包括:

1、設(shè)計(jì)目標(biāo)、預(yù)期效果和實(shí)現(xiàn)方向。

2、具體的需求細(xì)則、功能流程、表現(xiàn)原型。

3、與其他部分的關(guān)聯(lián),所占比重、可能造成的影響。

4、可能涉及的資源調(diào)配及人員配合。

5、基本的測(cè)試用例。

游戲策劃任務(wù)書(shū)模板:

第一章 游戲概述

1.1 游戲背景介紹

1.2 游戲文化

1.3 游戲操作

1.4 游戲特點(diǎn)

第二章 游戲機(jī)制

2.1 游戲類(lèi)型

2.2 玩家在游戲中要操作什么

2.3 游戲如何進(jìn)行的

第三章 人工智能AI

3.1 一般AI屬性設(shè)定

3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)

3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定

3.4召喚獸AI設(shè)定

3.5伙伴AI設(shè)定

第四章 故事簡(jiǎn)介

游戲故事綱要

第五章 游戲角色

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色狀態(tài)設(shè)定

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六章 游戲道具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七章 游戲進(jìn)程

7.1故事情節(jié)描述

7.2 關(guān)卡描述

第八章 功能操作

8.1 操作界面

8.2 系統(tǒng)面板

8.3 角色狀態(tài)面板

8.4 技能面板

8.5 任務(wù)面板

8.6 行囊面板

附錄

1 宣傳場(chǎng)景

2 片頭動(dòng)畫(huà)

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