欧美日本免费一区二区三区,中文字幕丰满乱孑伦无码专区,免费a级毛片无码鲁大师,亚洲久悠悠色悠在线播放

全球最知名的電競賽事有哪些?全民電競時(shí)代賽事盤點(diǎn)

摘要:隨著電子競技逐漸走出泥潭,慢慢被社會大眾所熟知和認(rèn)可,電競賽事也再度迅速崛起,走上向前發(fā)展的軌道,盡管當(dāng)初被稱為“電子競技奧運(yùn)會”的WCG,自2013年停辦后至今未能重振旗鼓,但更多專業(yè)的單項(xiàng)和綜合性賽事的舉辦,讓電子競技比賽越來越走進(jìn)大眾尤其是年輕人的生活。那么,全球最知名的電競賽事有哪些呢?如英雄聯(lián)盟S系列賽、DOTA2國際邀請賽、絕地求生全球邀請賽等等。下面,一起來了解下吧!

全球最知名的電競賽事

1、英雄聯(lián)盟S系列賽

英雄聯(lián)盟S賽全稱英雄聯(lián)盟全球總決賽,是英雄聯(lián)盟各項(xiàng)賽事中含金量最高、競技強(qiáng)度最大、知名度最高的比賽,代表著英雄聯(lián)盟的最高榮譽(yù),獎(jiǎng)杯為“召喚師杯”,迄今為止已經(jīng)連續(xù)舉辦了8屆。S賽一般在每年9月-10月開賽,由拳頭游戲(Riot games)主辦,一年一度,包括入圍賽、小組賽、八強(qiáng)賽、半決賽、決賽五個(gè)階段,一般會在舉辦國不同城市間巡回進(jìn)行,持續(xù)時(shí)間大致為一個(gè)月左右。參賽者是來自拳頭認(rèn)證的全球各大賽區(qū)中獲得總決賽參賽資格的戰(zhàn)隊(duì),每個(gè)賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平(以往賽事成績)決定其在總決賽當(dāng)中的戰(zhàn)隊(duì)名額,全球共13個(gè)賽區(qū),分別是韓國LCK、港澳臺LMS、歐洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中國LPL、獨(dú)聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。

2、DOTA2國際邀請賽

DOTA2國際邀請賽簡稱TI,是與英雄聯(lián)盟S系列賽同期創(chuàng)立的一個(gè)全球性電子競技賽事,一年一度由ValveCorporation(V社)主辦,獎(jiǎng)杯為特制冠軍盾牌,于7月或8月開賽,持續(xù)時(shí)間從四天到兩周不等,舉辦地一般為美國西雅圖。目前為止,TI賽事已經(jīng)成功舉辦8屆,TI9也已確認(rèn)將在2019年落地中國上海。TI比賽采取邀請和選拔兩種機(jī)制,TI8包括8支直邀戰(zhàn)隊(duì)和10支各賽區(qū)預(yù)選賽晉級戰(zhàn)隊(duì),中國戰(zhàn)隊(duì)曾在TI2、TI4、TI6獲得冠軍。DOTA2國際邀請賽是與LOL S賽同等知名度的全球賽事,并且它的獨(dú)特之處在于其超高的獎(jiǎng)金數(shù)額總會制造巨大的影響,TI7的總獎(jiǎng)金高達(dá)24,688,095美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過英雄聯(lián)盟S賽的獎(jiǎng)金數(shù)額。

3、CS:GO Major

CS:GO Major是CS:GO項(xiàng)目全球最高級別、最高獎(jiǎng)金、最高榮譽(yù)的賽事,與上述兩大賽事不同的是,CS:GO Major并不是有游戲開發(fā)商自行主辦,而是由ValveCorporation贊助,由第三方賽事主辦公司承辦,歷史上DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL這些專業(yè)賽事主辦方都曾成功舉辦過這一賽事。同時(shí),CS:GO Major并不是像TI或者S賽那樣固定一年一度,而是按照慣例,每年舉辦2-3次,分別在每年1-3月、7-8月、10-11月。比賽參賽戰(zhàn)隊(duì)會按照上屆Major的成績分為“傳奇組”和“挑戰(zhàn)者組”,傳奇組由上屆Major小組出線的8強(qiáng)組成(2018年7月擴(kuò)充為16支),挑戰(zhàn)者組則由各地區(qū)Minor預(yù)選決出的16支隊(duì)伍,決出8支隊(duì)伍組成,賽制分為小組賽和淘汰賽兩個(gè)階段。第一屆CS:GO Major是2013年11月舉辦的DreamHack冬季賽,最近一次已于2018年7月在英國倫敦進(jìn)行,總獎(jiǎng)金也來到1,300,000美元。

4、絕地求生全球邀請賽

絕地求生全球邀請賽PUBG Global Invitational 2018,簡稱PGI 2018,是《絕地求生》官方舉辦的第一屆全球范圍內(nèi)的邀請賽,也是絕地求生最大規(guī)模、最高榮譽(yù)的一項(xiàng)賽事,本次比賽于2018年7月25日至29日在德國柏林舉行,采用四人組隊(duì)的形式,分為TPP和FPP兩種視角分別展開角逐。隨著《絕地求生》游戲的火熱,PGI是藍(lán)洞官方第一次在全球范圍內(nèi)采用賽區(qū)選拔的形式挑選入圍戰(zhàn)隊(duì),是PUBG第一次真正意義上的世界大賽,賽區(qū)包括歐洲、北美、亞洲(除中韓日)、中國、韓國、日本、拉丁美洲、澳洲、中東,最終有20支戰(zhàn)隊(duì)參加,總獎(jiǎng)金達(dá)到2,000,000美元,來自中國OMG戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借第一天4場3雞的超神級發(fā)揮拿下FPP模式世界冠軍。伴隨著絕地求生比賽的成熟和穩(wěn)定,相信PGI的賽事在以后會得到很好的完善和發(fā)展。

5、守望先鋒聯(lián)賽

2016年夏天,《守望先鋒》火爆全球,暴雪隨即開始打造以《守望先鋒》為核心的電競賽事,在經(jīng)歷一系列起起伏伏之后,守望先鋒聯(lián)賽,簡稱OWL,成為其中的佼佼者。OWL是全球首個(gè)以城市戰(zhàn)隊(duì)為單位的大型電競聯(lián)賽,是《守望先鋒》電子競技的最高殿堂。2018年是OWL的第一年,12支戰(zhàn)隊(duì)從1月11日開始一直奮戰(zhàn)到6月,賽制分為季前賽、常規(guī)賽、季后賽、總決賽,還包括一個(gè)全明星周末,總體與NBA賽制有很多相似之處,第一賽季的冠軍為倫敦噴火戰(zhàn)斗機(jī)隊(duì),賽事獎(jiǎng)金達(dá)到1,000,000美元。

6、暴雪嘉年華

暴雪嘉年華是暴雪娛樂在每年舉辦的年度盛典,主要是旗下游戲:《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《Heroes of the Storm(風(fēng)暴英雄)》及其新作《守望先鋒》等的年終狂歡,期間會進(jìn)行《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說》等競技游戲的表演賽事,另外守望先鋒世界杯的最終決賽也將在此時(shí)進(jìn)行,守望先鋒世界杯是以國家為單位的電競賽事,每個(gè)國家的隊(duì)伍通過國內(nèi)粉絲的投票產(chǎn)生,共16支戰(zhàn)隊(duì),通過預(yù)選賽和分區(qū)小組賽決出決賽隊(duì)伍在每年11月的暴雪嘉年華上進(jìn)行最終角逐。

7、英特爾極限大師杯賽

英特爾極限大師杯賽簡稱IEM,是2006年由Intel 德國公司與ESL合作創(chuàng)立的第一個(gè)全球規(guī)模的電競精英錦標(biāo)賽,以歐洲為基地,在世界各地舉辦不同的電子競技賽事,項(xiàng)目包括CS:GO、魔獸爭霸、星際爭霸2、LOL(于2017-2018年度正式退出)等電競游戲。

8、ESWC電競世界杯

是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena(法)于2003年在法國創(chuàng)立,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛的認(rèn)可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經(jīng)成為世界三大電子競技賽事之一,每年的夏季都有50多個(gè)國家數(shù)十萬的愛好者前往法國。

9、CPL電競職業(yè)聯(lián)賽

自從1997年6月26日正式開辦,CPL成為世界上第一個(gè)把計(jì)算機(jī)游戲競賽作為一種游戲比賽運(yùn)動的組織,CPL已經(jīng)是全球電子競技的領(lǐng)導(dǎo)者。

CPL從1997年10月份開始舉辦第一場正式的比賽,當(dāng)時(shí)的比賽項(xiàng)目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標(biāo)賽,參賽人數(shù)超過6000人。2004年,CPL正式宣布設(shè)立中國賽區(qū)。

10、WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽

WCG是全球范圍內(nèi)第一個(gè)最具規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以 “beyond the game” 為口號。自 2001年首屆World Cyber Games開賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運(yùn)盛會,成為新體育形式的開創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。

11、WCA

世界電子競技大賽創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目舉辦國際性電競賽事。并依托其成熟的賽事體系,圍繞賽事生態(tài)打造電競生態(tài)圈,致力于推動電子競技賽事、電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

聲明:以上內(nèi)容源于程序系統(tǒng)索引或網(wǎng)民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網(wǎng)站的研究觀點(diǎn),請注意甄別內(nèi)容來源的真實(shí)性和權(quán)威性。申請刪除>> 糾錯(cuò)>>

網(wǎng)站提醒和聲明
本站為注冊用戶提供信息存儲空間服務(wù),非“MAIGOO編輯”、“MAIGOO榜單研究員”、“MAIGOO文章編輯員”上傳提供的文章/文字均是注冊用戶自主發(fā)布上傳,不代表本站觀點(diǎn),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)、虛假信息、錯(cuò)誤信息或任何問題,請及時(shí)聯(lián)系我們,我們將在第一時(shí)間刪除或更正。 申請刪除>> 糾錯(cuò)>> 投訴侵權(quán)>> 網(wǎng)頁上相關(guān)信息的知識產(chǎn)權(quán)歸網(wǎng)站方所有(包括但不限于文字、圖片、圖表、著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、為用戶提供的商業(yè)信息等),非經(jīng)許可不得抄襲或使用。
提交說明: 快速提交發(fā)布>> 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
您還未登錄,依《網(wǎng)絡(luò)安全法》相關(guān)要求,請您登錄賬戶后再提交發(fā)布信息。點(diǎn)擊登錄>>如您還未注冊,可>>,感謝您的理解及支持!
最新評論
暫無評論
相關(guān)推薦
全球最知名的電競賽事有哪些?全民電競時(shí)代賽事盤點(diǎn)
隨著電子競技逐漸走出泥潭,慢慢被社會大眾所熟知和認(rèn)可,電競賽事也再度迅速崛起,走上向前發(fā)展的軌道,盡管當(dāng)初被稱為“電子競技奧運(yùn)會”的WCG,自2013年停辦后至今未能重振旗鼓,但更多專業(yè)的單項(xiàng)和綜合性賽事的舉辦,讓電子競技比賽越來越走進(jìn)大眾尤其是年輕人的生活。那么,全球最知名的電競賽事有哪些呢?如英雄聯(lián)盟S系列賽、DOTA2國際邀請賽、絕地求生全球邀請賽等等。下面,一起來了解下吧!
電競 PC網(wǎng)游
4.6萬+ 90
國外十大著名電競俱樂部 盤點(diǎn)外國知名的電競戰(zhàn)隊(duì)
電子競技就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。隨著行業(yè)的規(guī)范及游戲水平的不斷提高,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了越來越多的新角色,如領(lǐng)隊(duì)、教練、分析師等,他們一般負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的幕后工作,如選手指導(dǎo)以及比賽分析等。你知道外國有哪些知名的電競戰(zhàn)隊(duì)嗎?本文盤點(diǎn)了國外十大著名電競俱樂部,有FNATIC、T1、Team Liquid、Cloud9、TSM、Virtus.pro、G2 ESPORTS、NAVI、Evil Genius、CLG等,一起來了解下吧。
俱樂部 電競
1.5萬+ 40
電競游戲必備十大外設(shè)有哪些 電子競技必備十種外設(shè)盤點(diǎn)
隨著計(jì)算機(jī)游戲應(yīng)用的迅速普及以及網(wǎng)絡(luò)化、信息化應(yīng)用的日益廣泛,電競作為一種新型的體育項(xiàng)目,正在逐漸獲得越來越多人的認(rèn)可。電競即電子競技,是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的競技比賽,對于電競玩家和游戲愛好者來說,一套可靠的電競游戲外設(shè)的重要性不言而喻,那么電競必備十大外設(shè)有哪些呢?下面和Maigoo網(wǎng)編輯一起來看看為電子競技必備十種外設(shè)盤點(diǎn)吧!
TI9后全球最新DOTA2戰(zhàn)隊(duì)排行榜 世界DOTA2戰(zhàn)隊(duì)排名 LGD仍居第一
DOTA2 TI9中國隊(duì)的失利想必讓眾多的刀塔玩家痛心疾首,相信連續(xù)三年的失冠,能讓國能戰(zhàn)隊(duì)痛定思痛,重新崛起。以下為TI9后全球最新DOTA2戰(zhàn)隊(duì)排行榜,PSG.LGD仍居榜首,OG則通過雙冠一躍為第二,其次便是:Team Secret、Vici Gaming、Evil Geniuses、Virtus Pro、Team Liquid、Fnatic、Ninjas in Pyjamas、Keen Gaming。
電競 PC網(wǎng)游
2.3萬+ 158