1、情系科院,執(zhí)夢遠航。
2、飛揚青春,活力文傳。
3、舞動青春,光熠文傳。
4、炫動青春,舞動科院。
5、歡聚一堂暢想青春
6、放飛激情,舞動科院。
7、匯科院夢想,讓青春綻放。
8、楊帆科院魂,求索中國夢。
9、激情元旦,綻放夢想
10、辭舊迎新,科院輝煌。
11、燃燒激情,釋放青春。
12、亮中華之風,展科院之彩
13、五湖四海聚科院,努力拼搏創(chuàng)佳績。
14、成青春之夢,創(chuàng)青春輝煌。
15、激揚青春,綻放精彩。
狂歡圣誕,喜迎新年。
全體師生。
學生會、教務科。
1、組長:xx 副組長:xx (兩人)
2、籌劃:xx (4人)
3、舞臺設計布置: xx(3人)
4、音響道具:xx(2人)
5、節(jié)目組負責人員:xx(4人)
校園舞臺。
12月31號晚19:00—21:00。
1、晚會基調:喜慶、祥和、熱烈。
2、貫穿“以育人為主的教育”理念,反映學校半年來所取得的成績,攜手打造親情班級、文明班級、示范班級,創(chuàng)建和諧校園。
3、激發(fā)和鼓舞全校師生的工作及學習熱情,繼往開來,再創(chuàng)輝煌。
1、形式不限,可單人或團組表演均可,節(jié)目類型包括大合唱、獨唱、獨舞、民族舞蹈/現代舞蹈(組合式)、模特表演、歌曲串燒、相聲、小品、雜技、演奏、朗誦等;節(jié)目題材力求體現新穎、活潑、生動、感人、搞笑、優(yōu)美、意義深刻、發(fā)人深思等不同風格。
2、具體的節(jié)目編排由節(jié)目組負責。所有節(jié)目需提前彩排,經過節(jié)目組審查之后,合格的節(jié)目方可在晚會上表演。節(jié)目演出次序由節(jié)目組決定。
3、節(jié)目來源:在全校范圍內對元旦節(jié)目進行征集 建議每班最少出兩個節(jié)目 大型舞蹈有xx老師(兩個大型舞蹈和一個走秀節(jié)目)和xx老師負責
1、晚會大約90分鐘。
2、各節(jié)目的排練,節(jié)目組要派人跟蹤指導,登記好表演的內容、音樂、道具通知及時準備。
3、12月1號前,節(jié)目組要確定晚會的節(jié)目主持人,并進行培訓。
4、嘉賓的邀請:學校董事會、校委會領導和全體教職員工;學生家長;住校單位領導。
5、節(jié)目應急方案:
①上一個節(jié)目演出時,其后的兩個節(jié)目在后臺準備,前一節(jié)目由于各種原因無法按時出演時,下一個節(jié)目即時跟進。
②任一節(jié)目在演出過程中發(fā)生失誤或無法順利進行的情況時,由節(jié)目的領演人迅速組織演員重演此節(jié)目;若重演仍出現問題,則該節(jié)目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。
6、晚會開始:
①主持人介紹晚會嘉賓、晚會流程。
②領導致辭。
③根據節(jié)目組安排的節(jié)目進行演出。
④主持人適時提醒觀眾安靜或動起來。
⑤晚會最后,邀請領導發(fā)表感言;學校為表現優(yōu)秀的節(jié)目頒發(fā)獎項。
⑥最后感謝學校領導和老師及學生會的鼎力支持,宣布晚會結束,主持人安排退場秩序,時刻提醒觀眾要保持秩序,不要擁擠,并請求學生會成員留下幫忙清理現場。
用具:箱子,小禮品
規(guī)則:一人從紙箱摸出東西,(另一人不能看見),甲做出相應動作,讓乙猜出答案。
用具:紙箱,雞蛋,紙板
人數:一人以上
方法:放一個雞蛋在桌子上,用扇子用力扇動。將雞蛋扇進離雞蛋40厘米的紙盒內,扇進者勝。
道具:氣球
人數:兩人或以上
方法:將氣球綁在參賽者的左腳上,參賽選手要在保證自己氣球不爆炸的情況下,將對手的氣球踩破。
實施性:參賽人數如果較多,現場可能較為混亂,人數較少,建議一定的范圍。
這是一個經典的游戲,元旦晚會的時候必玩的一個項目,可以放音樂,音樂停止后去搶,玩這個游戲氛圍好。
拿一件物品,大家圍在一起,互相傳送,當聲音停止的時候,球在某個人手里,某個同事就要出來表演一個節(jié)目。
要求:參加人數8人,兩隊,每隊4人,兩男兩女(岔開)。
游戲規(guī)則:第一個人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,看哪個隊傳遞的又快又不會丟氣球,勝利的隊伍給獎品。
要求:參加人數8-10人,一男一女組,也可兩男,兩女一組但在游戲中不利于公平。
缺點:比較消耗體力。
游戲規(guī)則:選好兩人一組之后,站成一排,主持人在他們的對面10米遠處,在主持人前面放一把椅子,主持人先說出要答的問題,然后吹哨其中一人要背另一個人跑到主持人面前,只要其中一對觸到椅子上便是第一個到達者??芍苯哟鹬鞒秩说膯栴},回答錯誤,再重新開始,只有回答正確的一對才可以去休息,答錯者繼續(xù)游戲。最后評出智力最差的一對演節(jié)目。游戲期間問題太難的主持人可以提示。
概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲。
方法:
1、各隊輪流派出1人;
2、把拖鞋放在起點前方5步的地方;
3、回到起點蒙眼旋轉三次以后出發(fā);
4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋較多的一組獲勝。
參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂敵隊視線。