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【國產(chǎn)動(dòng)漫百科】國漫和日漫有什么區(qū)別 動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要哪些必備技能

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導(dǎo)語

動(dòng)漫=動(dòng)畫+漫畫,即動(dòng)畫和漫畫的合稱,指動(dòng)畫與漫畫的集合,取這兩個(gè)詞的第一個(gè)字合二為一稱之為“動(dòng)漫”,并非專業(yè)術(shù)語。在臺(tái)灣也常被稱為“動(dòng)漫畫”。如今動(dòng)漫的代表國家有日本、中國、美國,其中日本動(dòng)漫更是世界動(dòng)漫的領(lǐng)軍。不過隨著國漫的發(fā)力,大有后來居上的意思。那么國漫和日漫有什么區(qū)別?好看的動(dòng)漫電影有哪些呢?本期專題就讓我們一起來了解下。

  • 動(dòng)漫品牌
  • 動(dòng)漫網(wǎng)購
  • 目錄
    動(dòng)漫簡介
    國產(chǎn)動(dòng)漫發(fā)展歷程
    國漫和日漫的區(qū)別
    動(dòng)畫制作的分類
    動(dòng)漫設(shè)計(jì)必備技能
    動(dòng)漫周邊分類
    國產(chǎn)動(dòng)漫品牌
    動(dòng)漫電影推薦
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    動(dòng)漫簡介


    動(dòng)漫,即動(dòng)畫和漫畫的合稱。“動(dòng)漫”一詞最早在正式場(chǎng)合被使用,是1998年11月大陸的動(dòng)漫資訊類月刊《動(dòng)漫時(shí)代》的創(chuàng)刊。這一詞語后經(jīng)由《漫友》雜志傳開,因概括性強(qiáng)在中國大陸地區(qū)的使用開始普及起來。

    “動(dòng)漫”這一合稱的出現(xiàn)主要是因?yàn)槿毡镜膭?dòng)畫和漫畫產(chǎn)業(yè)聯(lián)系緊密,所以日本動(dòng)畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現(xiàn)了《動(dòng)漫時(shí)代》這樣綜合了日本動(dòng)畫和漫畫咨詢的雜志。因此,“動(dòng)漫”最早主要在日本動(dòng)漫的愛好者中使用,用來指日本的動(dòng)畫和漫畫。但隨著中國動(dòng)畫和漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,用來指中國的動(dòng)畫和漫畫的場(chǎng)合也多了起來。

    “動(dòng)漫”的英文翻譯有多種版本,《動(dòng)漫時(shí)代》為“Animation & Comic”,中華動(dòng)漫出版同業(yè)協(xié)進(jìn)會(huì)為“Comics & Animation” ,中國國際動(dòng)漫節(jié)為“Cartoon & Animation” 。

    當(dāng)今在中國大陸地區(qū),有許多人將”動(dòng)漫“的概念與“動(dòng)畫“的概念混為一談,把動(dòng)畫稱為動(dòng)漫,這是一種誤用。“動(dòng)漫”實(shí)際上是“動(dòng)畫”和“漫畫”的結(jié)合稱呼,不能用于單指動(dòng)畫。但是由于詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會(huì)使人產(chǎn)生不同的誤解,進(jìn)而產(chǎn)生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應(yīng)使用“漫畫”和“動(dòng)畫”或是“漫改” “原漫畫動(dòng)畫化”等加以區(qū)別。

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    國產(chǎn)動(dòng)漫發(fā)展歷程

    1、探索期(1920-1965年)

    中國動(dòng)漫發(fā)展起步較早,1920年中國動(dòng)漫先驅(qū)萬氏兄弟開始了研究動(dòng)畫制作,并于1935年推出了國內(nèi)第一部動(dòng)畫作品《大鬧畫室》,1941年受美國動(dòng)畫《白雪公主》啟發(fā),發(fā)布了中國第一部大型動(dòng)畫《鐵扇公主》,標(biāo)志中國當(dāng)時(shí)動(dòng)畫水平接近世界領(lǐng)先水平。新中國成立后,中國動(dòng)畫事業(yè)快速發(fā)展,1960年代每年都能制作出十多部動(dòng)畫,同時(shí)國內(nèi)動(dòng)畫開始嘗試不同動(dòng)畫制作方法。

    2、停滯期(1966-1977年)

    受“文革”影響,中國動(dòng)畫事業(yè)遭受巨大破壞,幾乎完全陷入了停滯狀態(tài)。

    3、緩慢發(fā)展時(shí)期(1978-1998年)

    改革開放后,中國動(dòng)畫事業(yè)雖然開啟了新的步伐,但是“文革”時(shí)期帶來的滯后影響,導(dǎo)致中國仍在延續(xù)建國初期傳統(tǒng)藝術(shù)動(dòng)畫形式,動(dòng)畫的內(nèi)容題材,制造方法未得到有效突破。

    4、蓬勃發(fā)展時(shí)期(1998-至今)

    隨著90、00后成為動(dòng)漫受眾群體,國內(nèi)動(dòng)畫制作理念逐漸由低齡兒童向青少年和成人轉(zhuǎn)變,出現(xiàn)了《我為歌狂》、《封神榜》等優(yōu)秀作品。隨著網(wǎng)絡(luò)普及化,日本、歐美動(dòng)漫大量進(jìn)入國內(nèi)市場(chǎng),中國二次元群體數(shù)量快速增長。同時(shí),國內(nèi)小說改編、漫畫改編動(dòng)畫取得巨大成功?!逗〖t娘》、《斗羅大陸》等動(dòng)畫吸引了大量忠實(shí)用戶群體。

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    國漫和日漫的區(qū)別
    國漫

    優(yōu)點(diǎn):價(jià)格便宜

    缺點(diǎn):冬季冰冷

    價(jià)格:1500

    PK
    國漫和日漫一樣嗎?
    日漫

    優(yōu)點(diǎn):價(jià)格便宜

    缺點(diǎn):冬季冰冷

    價(jià)格:1500

    國漫和日漫有何不同

    1、題材

    日漫之所以能受到世界喜愛,就是因?yàn)槿章念}材涉獵非常之廣,有熱血類、校園類、魔幻類等等,各類題材下都有非常優(yōu)秀的代表作品,這里就不一一列舉。反觀國漫,題材相對(duì)有限,要么是低齡化的動(dòng)物擬人,要么是武俠類,受到題材的限制,經(jīng)典的作品自然也就不多。

    2、動(dòng)漫風(fēng)格

    喜歡看動(dòng)漫的小伙伴不難發(fā)現(xiàn),即使是3D技術(shù)已經(jīng)非常成熟的今天,日本動(dòng)漫大多使用的也是2D動(dòng)畫,而在這一點(diǎn)中國動(dòng)漫與日本動(dòng)漫大相徑庭。中國動(dòng)漫偏愛武俠題材,因此大部分動(dòng)漫都是使用3D制作,雖然畫面精美,人設(shè)精致,但總有一股濃濃的網(wǎng)游風(fēng)格,讓人不免有些出戲。

    3、畫風(fēng)

    日漫和中國動(dòng)漫畫風(fēng)有很大差別,日漫我們不難看出,其風(fēng)格明顯屬于漫畫風(fēng)格,曾有人這樣說過,倘若日漫中的人物去掉發(fā)型,是非常難以分別其身份的,這句話也說明日本動(dòng)漫確實(shí)在繪畫風(fēng)格上大致相似。而中國動(dòng)漫由于偏愛3D,所以人物風(fēng)格會(huì)更加寫實(shí)逼真,身材比例也與真人相差無幾,即使去掉發(fā)型,也具有很高的辨識(shí)度。

    4、時(shí)間長短

    和日漫比起來,中國一些動(dòng)漫作品就顯得有些“短小精悍”。一般來說,日本動(dòng)漫一集時(shí)長大約控制在24分鐘左右,就算是去掉開頭和結(jié)尾的歌曲,劇情也有19分鐘左右的時(shí)間;而中國動(dòng)漫一般來說一集只有10分鐘左右,甚至不足十分鐘,劇情相對(duì)來說比較匱乏,這也是國漫最被人詬病的地方。

    5、配音

    日漫之所以能在世界范圍內(nèi)都享有盛名,就是因?yàn)樗募?xì)致之處,就拿配音來說,日漫的配音與動(dòng)漫人物口型幾乎能完美匹配,觀賞性十足;然而國漫呢?中國的配音在什么水平想必常年混跡于二次元的各位也十分清楚,在口型方面,國漫人物的口型比較單一,幾乎只用張合來體現(xiàn)人物說話時(shí)的表現(xiàn),忽略了不同音節(jié)的口型,單從這一點(diǎn)上來說,日本動(dòng)漫就比中國動(dòng)漫要優(yōu)秀許多。

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    動(dòng)畫制作的分類

    1、 傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作

    動(dòng)畫制作發(fā)展較早的類型便是傳統(tǒng)二維動(dòng)畫,它以手工繪制為主,用繪畫的方法來展現(xiàn)角色的動(dòng)作。它的制作往往復(fù)雜而艱巨,所消耗的成本和時(shí)間較多,但是也較為經(jīng)典。比如迪士尼的《獅子王》、《米老鼠和唐老鴨》;中國的《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等都屬于知名的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作。

    2、 flash二維動(dòng)畫

    flash動(dòng)畫基本上都是二維的,它運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)和flash軟件進(jìn)行制作。操作比較簡單,制作成本也相對(duì)較低,同時(shí)文件較小易于傳播。隨著制作技術(shù)的不斷發(fā)展,flash二維動(dòng)畫在我們的生活中隨處可見。

    3、 三維動(dòng)畫制作

    三維動(dòng)畫制作在近年來的應(yīng)用越來越廣,它主要是利用三維仿真技術(shù),進(jìn)行模擬,給人真實(shí)生動(dòng)的觀看體驗(yàn)。三維動(dòng)畫制作在影視大片如《變形金剛》、《蜘蛛俠》中較為常見,另外隨著信息時(shí)代的發(fā)展,它還被應(yīng)用到廣告領(lǐng)域,如藝虎動(dòng)畫制作的耐克鞋子設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫、醫(yī)療機(jī)械仿真動(dòng)畫、唐山龍泉寺建筑三維動(dòng)畫等,都發(fā)揮出三維動(dòng)畫制作的魅力。

    4、 定格動(dòng)畫

    動(dòng)畫制作中定格動(dòng)畫的類型并不多見,它以黏土偶、木偶或者混合材料等為主要角色。它的制作是把角色的動(dòng)作分解開,擺出連續(xù)的造型,通過逐幀拍攝的方法記錄下來。以此在播放時(shí)便產(chǎn)生了連續(xù)的畫面,定格動(dòng)畫較為知名的有《神筆馬良》、《阿凡提的故事》以及《小雞快跑》等。

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    動(dòng)漫設(shè)計(jì)必備技能

    1、前期策劃

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。

    2、原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

    學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。

    3、道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)

    道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。

    4、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)

    掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。

    5、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)

    二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)。

    6、3D基礎(chǔ)知識(shí)

    了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。

    7、3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)

    利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景。

    8、動(dòng)漫三維角色制作

    利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。

    9、三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)

    利用3D軟件制作動(dòng)畫,3D動(dòng)畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。

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    6
    動(dòng)漫周邊分類

    1、景品(けいひん)

    在日本所謂的景品就是娛樂專用的獎(jiǎng)品,像是Game Center的抓娃娃機(jī)的獎(jiǎng)品、集點(diǎn)數(shù)換贈(zèng)品、夜市祭典的贈(zèng)品都是。對(duì)于在日本以外的地區(qū),因?yàn)檫@一類娛樂活動(dòng)不直屬日本相關(guān)公司所管轄,因此景品就不會(huì)發(fā)到海外,只有日本當(dāng)?shù)夭艜?huì)有的喔,內(nèi)容物都是正版的喔!也因此有時(shí)景品還被稱為逸品,只有到日本當(dāng)?shù)夭庞袡C(jī)會(huì)得到的!

    2、食玩

    就是小食品和小玩具同時(shí)裝在一個(gè)包裝盒里。早期附送的玩具是作為糖果的促銷贈(zèng)品,后來玩具漸漸占了主導(dǎo)地位,食品反而成了陪襯。國內(nèi)售價(jià)50元左右一個(gè)。食玩也是成套成系列,不過比扭蛋大大增加了透明度,即使看不到里面玩具的樣子,包裝上也會(huì)注名款式可供挑選。常見的廠商有BANDAI,LOTTE,F(xiàn)URUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司。相對(duì)價(jià)格高于扭蛋。

    3、Tonobiz

    又稱積木人,是日本一家名為RUNA的公司推出的人偶,材料一般都是塑料,做工精致,頭部,手,腳,腰部都可以轉(zhuǎn)動(dòng)。和丹麥著名積木玩具公司LEGO設(shè)計(jì)制作的人偶有幾分相似。

    4、模型(もけい)model

    這個(gè)就很通俗易通了,算得上最早進(jìn)入國內(nèi)的產(chǎn)品類型之一了,比如高達(dá)模型。

    5、雜志

    即是專門介紹動(dòng)漫周邊的書籍,這類似的書籍一般制作精美,不僅僅在于它的內(nèi)容非常有價(jià)值,即是它的外觀也具有一定的收藏價(jià)值。

    6、光碟

    對(duì)于很多動(dòng)漫周邊的相關(guān)報(bào)道,這需要專門的人來收集與制作,同樣也就形成了動(dòng)漫周邊的一塊。

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    動(dòng)漫電影推薦

    1、《魁拔》系列

    《魁拔》系列電影圍繞主人公蠻吉等人,講述了在架空的世界——元泱界中,天地兩界共同合力對(duì)抗每隔333年誕生的可怕異常生命——魁拔的故事。該系列電影共有三部,最讓人驚喜的還是第三部,畫面燃到爆,人物性格刻畫得很完整,場(chǎng)面也很震撼,《魁拔》系列可以說是國產(chǎn)2D動(dòng)畫的極致了。

    2、《西游記之大圣歸來》

    《大圣歸來》講述了被壓在五行山下五百年的孫悟空被兒時(shí)的唐僧(江流兒)誤打誤撞地解除封印后,找回初心,完成自我救贖的故事。國產(chǎn)良心之作,場(chǎng)景宏大,3D效果很棒,可以說是秒殺一眾國產(chǎn)片,故事還是那個(gè)故事,然而經(jīng)過畫面和音樂的配合,真的很燃!

    3、《大魚海棠》

    《大魚海棠》講述了掌管海棠花生長的少女椿為報(bào)恩而努力復(fù)活人類男孩“鯤”的靈魂,在本是天神的湫幫助下與彼此糾纏的命運(yùn)斗爭的故事。真的很喜歡這種畫風(fēng)的動(dòng)漫,色彩畫面布置都很棒,只是劇情有點(diǎn)太普通了,女主的人設(shè)有點(diǎn)奇怪的說。

    4、《大護(hù)法》

    《大護(hù)法》由不思凡執(zhí)導(dǎo),講述了奕衛(wèi)國大護(hù)法為尋太子誤闖花生鎮(zhèn),卷入一場(chǎng)被欲望支配陰謀中的故事。這部反烏托邦主題的成人動(dòng)畫,畫風(fēng)奇特,有點(diǎn)暴力,故事也是有點(diǎn)隱喻色彩,能過審真的奇怪,也是很佩服編劇的腦洞,唯一不足的就是故事講的有點(diǎn)凌亂,配音不太合適。

    5、《十萬個(gè)冷笑話》系列

    《十萬個(gè)冷笑話》系列電影有兩部,第一部講述沒有名字的男主角在打敗鳥不拉屎大王之后,因自身的吐槽能量大爆發(fā)而導(dǎo)致地球遭受了空前絕后的大災(zāi)難的故事。第二部講述了在浩瀚宇宙中凡人少年小金剛聯(lián)合三大天神雅典娜、河神、雷神托爾共同尋找創(chuàng)世神杖的故事。個(gè)人覺得第二部更好看,笑料滿滿,延續(xù)了第一部貫以來無厘頭、惡搞的特色,卻又加了不少創(chuàng)新元素。

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