什么是斯諾克
斯諾克(Snooker)的意思是“阻礙、障礙”,所以斯諾克臺(tái)球有時(shí)也被稱為障礙臺(tái)球。此項(xiàng)運(yùn)動(dòng)使用的球桌長約3569毫米、寬1778毫米,臺(tái)面四角以及兩長邊中心位置各有一個(gè)球洞,使用的球分為1個(gè)白球,15個(gè)紅球和6個(gè)彩球(黃、綠、咖啡、藍(lán)、粉、黑)共22個(gè)球。
斯諾克規(guī)則有什么
斯諾克規(guī)則是指斯諾克的競(jìng)技規(guī)則,分器械,比賽規(guī)則,人員規(guī)則等幾部分。斯諾克比賽中積分最高的選手為勝出者。
1、比賽時(shí),選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球。共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍(lán)色球5分;粉色球6分;黑色球7分。
2、運(yùn)動(dòng)員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺(tái),然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺(tái)為止。
3、一桿球之內(nèi)每個(gè)入袋的活球的分值均記入擊球運(yùn)動(dòng)員的得分記錄上。
4、球員犯規(guī)被罰的分?jǐn)?shù)應(yīng)加在對(duì)手的分?jǐn)?shù)記錄上。
5、斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是要盡量把主球留在你的對(duì)手沒有活球可打的地方,也就是給你的對(duì)手做障礙。如果一方隊(duì)員落后對(duì)手很多分的話,那么制作障礙讓對(duì)手被罰分就成為非常重要的得分手段。
6、彩球擺位:當(dāng)彩球落袋重新擺回臺(tái)面時(shí),如果這個(gè)彩球的原位點(diǎn)被其它球占了,則將這個(gè)彩球擺到當(dāng)時(shí)最高分的彩球空位點(diǎn)上。比如:當(dāng)綠球進(jìn)袋后,它自己的原位點(diǎn)被其它球所占,臺(tái)面上空出的彩球點(diǎn)有棕球點(diǎn)、黃球點(diǎn)和粉球點(diǎn),這時(shí)綠球就應(yīng)該擺在粉球點(diǎn)上。假如所有彩球點(diǎn)都被占,這時(shí)就應(yīng)該將此彩球擺在原位點(diǎn)垂直于(離自己最近的)底邊的直線上最靠近自己原位點(diǎn)的位置,并且不能夠碰到其它球。如有兩個(gè)或以上彩球落袋,應(yīng)優(yōu)先擺放分值較高的彩球,擺放規(guī)則同上。
這是最基礎(chǔ)的斯諾克規(guī)則,專業(yè)比賽規(guī)則更復(fù)雜繁瑣,對(duì)球員的要求更高,總而言之,斯諾克臺(tái)球的打法就是在規(guī)則限制范圍內(nèi)打進(jìn)球并給對(duì)手做障礙球。
斯諾克分值計(jì)算方法
打自由球時(shí),彩球算1分,單桿滿分為147分 。正常情況下,每個(gè)紅球?yàn)?分,各種彩球分值從2至7分,黃球2分,綠球3分,咖啡球4分,藍(lán)球5分,粉球6分,黑球7分。
出現(xiàn)“斯諾克”的局面: 擊球必須遵循“一紅一彩”的順序,當(dāng)一擊后,由于死球的阻礙使得對(duì)手不能夠擊打主球使其同時(shí)直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。使得這一種情況出現(xiàn)的選手這樣做被稱為作“斯諾克(Snookered)”,而另一方則需要“解斯諾克”,當(dāng)即使獲得臺(tái)面上的最高分?jǐn)?shù)仍落后對(duì)手的時(shí)候,就需要通過做斯諾克來迫使對(duì)方失誤犯規(guī)罰分。
斯諾克的一些相關(guān)術(shù)語解釋
1、主球(Cue ball):母球,白色。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,并利用該球撞擊其它球入袋而得分。
2、目標(biāo)球(Object ball):除主球外剩下的都是目標(biāo)球,包括紅色球和彩色球。目標(biāo)球不可直接用球桿擊打,必須用母球擊打。
3、彩色球(Colour):目標(biāo)球共6個(gè),即紅色球(1分),黃色球(2分)、綠色球(3分)、棕色球(4分)、藍(lán)色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
4、活球(Ball on):可以用主球合法撞擊入袋的球。
5、入袋(Pot):將球擊入球袋。
6、摔袋(Crossbar):主球進(jìn)入袋中,也稱為橫竿。
7、 局(Frame):從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規(guī)定的分?jǐn)?shù),或打到規(guī)定的時(shí)限稱為一局。
8、場(chǎng)(Game):約定或規(guī)定好的若干局為一場(chǎng)球,正式比賽一場(chǎng)球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。但世錦賽的決賽則是三十五局十八勝制的漫長鏖戰(zhàn)。
9、比賽(Match):約定或規(guī)定好的若干場(chǎng)球?yàn)橐淮伪荣悺?/p>
10、一桿球(Break):擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規(guī)而停止擊球,這樣連續(xù)擊球得分為一桿球。
11、單桿過百(Century):一桿球連續(xù)得分等于或超過100分。在正式比賽中單桿過百會(huì)被官方記錄。
12、滿桿(Maximum):在對(duì)手不犯規(guī)的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。若對(duì)手犯規(guī)致使裁判給出自由球,則一桿球的最高分會(huì)高達(dá)155分
13、清桿(也稱“清臺(tái)”)(Clearance):一桿將臺(tái)面上剩下的球全部入袋。?
14、開球區(qū)(Baulk area):開球線及其半圓圍成的區(qū)域。
15、雙著(Cannon):主球在一擊球期間與兩個(gè)目標(biāo)球接觸。
16、香蕉球(Swerve):擊球讓主球強(qiáng)烈旋轉(zhuǎn)使其在前進(jìn)過程中突然轉(zhuǎn)向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。
17、扎桿(Masse):擊球時(shí),將球桿幾乎與臺(tái)面垂直地?fù)舸蛑髑颍?沉著應(yīng)對(duì) 沉著應(yīng)對(duì) 使主球產(chǎn)生強(qiáng)烈的旋轉(zhuǎn)。
18、跟球(Roll through):使用高桿擊打主球,使得主球與目標(biāo)球碰撞后,目標(biāo)球向前運(yùn)動(dòng)而主球也隨后跟進(jìn)。
19、防守(Safety):擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對(duì)手在下一桿的時(shí)候沒有進(jìn)球的機(jī)會(huì)。
20、超分:斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那么理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球臺(tái)上剩下多少顆紅球理論最高分?jǐn)?shù)就是紅球數(shù)X8,加上所有色球27分,如果這個(gè)分?jǐn)?shù)低于你跟對(duì)手之間的分差,那么你就被對(duì)手超分。
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