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虛擬現(xiàn)實軟件種類 常見的虛擬現(xiàn)實軟件有哪些

摘要:虛擬現(xiàn)實軟件是被廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實制作和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的一種圖形圖像三維處理軟件。虛擬現(xiàn)實軟件種類多樣,軟件的開發(fā)商一般都是先研發(fā)出一個核心引擎,然后在引擎的基礎(chǔ)上,針對不同行業(yè),不同需求,研發(fā)出一系列的子產(chǎn)品。常見的虛擬軟件有Vega Prime、WTK、Unity3D等。下面來看詳細介紹。

虛擬現(xiàn)實軟件有哪些種類

三維場景編輯器

用于可視化三維場景的模型導(dǎo)入和后期編輯、交互制作、特效制作、界面設(shè)計、打包發(fā)布的工具,主要面向美工,可廣泛應(yīng)用于旅游景點、文物古建、工業(yè)產(chǎn)品、工廠校園、房產(chǎn)旅游等行業(yè)場景的制作。

二次開發(fā)工具包

使用SDK可用于各行業(yè)開發(fā)出集VR場景、數(shù)據(jù)庫、業(yè)務(wù)系統(tǒng)等多種資源與一體的大型系統(tǒng),用戶可在此基礎(chǔ)之上開發(fā)出自己所需要的高效仿真軟件。

3D互聯(lián)網(wǎng)平臺

3D互聯(lián)網(wǎng)平臺將三維場景編輯器的編輯成果發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng),并且可讓客戶通過互聯(lián)網(wǎng)進行對三維場景的瀏覽與互動。直接面向所有互聯(lián)網(wǎng)用戶。

虛擬社區(qū)系統(tǒng)

三維虛擬社區(qū)系統(tǒng)實現(xiàn)角色在虛擬世界的互動與交流,角色以化身形式登錄三維仿真場景,角色彼此可以相見,可以通過文字、語音、視頻進行聊天,亦可進行肢體互動。它的出現(xiàn)使三維場景不再是孤立的單體場景,而是一個生機勃勃的社會系統(tǒng),是未來人們網(wǎng)上生活的重要組成部分。

虛擬旅游平臺

激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)導(dǎo)游職業(yè)意識,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維,積累講解專項知識,架起學(xué)生與社會聯(lián)系的橋梁,全方位提升學(xué)生講解能力,讓單純的考試變成互動教學(xué)與考核雙模式。

虛擬展館

是針對各類科博館、體驗中心、大型展會等行業(yè),將其展館、陳列品以及臨時展品移植到互聯(lián)網(wǎng)上進行展示、宣傳與教育的三維互動體驗解決方案。它將傳統(tǒng)展館與互聯(lián)網(wǎng)和三維虛擬技術(shù)相結(jié)合,打破了時間與空間的限制、最大化地提升了現(xiàn)實展館及展品的宣傳效果與社會價值,使得公眾通過互聯(lián)網(wǎng)即能真實感受展館及展品,并能在線參與各種互動體驗,網(wǎng)絡(luò)三維虛擬展館將成為未來最具價值的展示手段。

數(shù)字城市平臺

數(shù)字城市平臺具備建筑設(shè)計和城市規(guī)劃方面的專業(yè)功能,如數(shù)據(jù)庫查詢、實時測量、通視分析、高度調(diào)整、分層顯示、動態(tài)導(dǎo)航、日照分析等,主要面向建筑設(shè)計、城市規(guī)劃的相關(guān)研究和管理部門。

粒子特效編輯器

粒子特效編輯器支持特效的腳本配置功能,可以模擬霧、雪、雨、煙火、山崩地裂等各種特殊效果,使得制作粒子特效簡單而靈活。

物理引擎系統(tǒng)

物理引擎通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來計算它們的運動、旋轉(zhuǎn)和碰撞反映。為每個游戲使用物理引擎并不是完全必要的——簡單的“牛頓”物理(比如加速和減速)也可以在一定程度上通過編程或編寫腳本來實現(xiàn)。然而,當(dāng)游戲需要比較復(fù)雜的物體碰撞、滾動、滑動或者彈跳的時候(比如賽車類游戲或者保齡球游戲),通過編程的方法就比較困難了。物理引擎使用對象屬性(動量、扭矩或者彈性)來模擬剛體行為,這不僅可以得到更加真實的結(jié)果,對于開發(fā)人員來說也比編寫行為腳本要更加容易掌握。

立體投影軟件融合系統(tǒng)

立體投影軟件融合系統(tǒng)實現(xiàn)軟件邊緣融合、軟件弧形校正,消除通道間的硬邊、使畫面過度自然無接縫。同時實現(xiàn)動畫、角色、特效等動態(tài)物體在通道之間無縫穿越。

工業(yè)仿真平臺

工業(yè)仿真平臺是集工業(yè)邏輯仿真,三維可視化虛擬表現(xiàn),虛擬外設(shè)交互等功能于一體的工業(yè)仿真虛擬現(xiàn)實軟件。模型化,角色化,事件化的虛擬模擬,使演練更接近真實情況,降低演練和培訓(xùn)成本,降低演練風(fēng)險。主要面向石油、電力、機械、重工、船舶、鋼鐵、礦山、應(yīng)急等行業(yè)。

常見的虛擬現(xiàn)實軟件有哪些

Vega Prime

Vega是MultiGen-Paradigm公司最主要的環(huán)境內(nèi)容軟件,原開發(fā)目的是用于美國軍 方,后來轉(zhuǎn)為民用。

Vega將先進的模擬功能和易用工具相結(jié)合,對于復(fù)雜的應(yīng)用,能夠提供便捷的創(chuàng)建、編輯和驅(qū)動工具。

Vega能顯著地提高工作效率,同時大幅度減少源代碼開發(fā)時間。

Paradigm公司還提供和Vega緊密結(jié)合的特殊應(yīng)用模塊,這些模塊使Vega很容易 滿足特殊模擬要求,例如航海、紅外線、雷達、高級照明系統(tǒng)、動畫人物、大面積地形數(shù)據(jù) 庫管理、CAD數(shù)據(jù)輸人和DIS分布應(yīng)用等。

Vega對于程序員和非程序員都是稱心如意的。LynX是一種基于X/Motif技術(shù)的 點擊式圖形環(huán)境,使用LynX可以快速、容易、顯著地改變應(yīng)用性能、視頻通道、多CPU分配、視點、觀察者、特殊效果、一天中不同的時間、系統(tǒng)配置、模型、數(shù)據(jù)庫及其他,而不用 編寫源代碼。

LynX可以擴展成包括新的、用戶定義的面板和功能,快速地滿足用戶的特殊要求。 事實上,LynX是強有力的和通用的,能在極短的時間內(nèi)開發(fā)出完整的實時應(yīng)用。利用 LynX的動態(tài)預(yù)覽功能,用戶可以立刻看到操作的變化結(jié)果。LynX的界面包括用戶應(yīng)用 開發(fā)所需的全部功能。

Vega還包括完整的C語言應(yīng)用程序接口,為軟件開發(fā)人員提供最大限度的軟件控 制和靈活性。

實時應(yīng)用軟件開發(fā)人員更喜歡Vega,因為Vega提供了穩(wěn)定、兼容、易用的界面,使 他們的開發(fā)、支持和維護工作更快更高效。Vega可以使用戶集中精力解決特殊領(lǐng)域的 問題,而減少在圖形編程上花費的時間。

WTK

WTK(World Tool Kit)是由SenSe8公司開發(fā)出的一種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)高級跨平臺開 發(fā)環(huán)境。WTK有函數(shù)庫與終端用戶工具,可用于生成、管理與包裝各種應(yīng)用。通俗地說,WTK提供了一系列WTK函數(shù),用戶可以調(diào)用這些函數(shù)用于構(gòu)造虛擬世界。WTK 提供超過1000個C語言寫的函數(shù)庫,使用戶能夠快速開發(fā)新的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。ai個函數(shù)調(diào)用能夠代替成百上千行C代碼,極大地縮短了開發(fā)時間。

World Tool Kit構(gòu)造的虛擬世界可以組合各種具有真實感特性與行為的對象,用戶 可以通過一系列的輸人傳感器來控制這些世界,使用計算機顯示器或帶有頭部跟蹤的立 體顯示器(HMD或方體眼鏡)來游歷這些世界。WTK支持二十多種3D輸人設(shè)備,同時 它還提供了外設(shè)驅(qū)動程序開發(fā)接口和指南,有利于用戶開發(fā)自己的三維外設(shè)。

WTK的體系結(jié)構(gòu)中引人了場景層次功能,并使用戶能夠通過把節(jié)點組裝成一個層 次場景來構(gòu)造一個虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。

Virtools

Virtools由法國達索集團(Dassault Systemes)出品,是一套具備豐富互動行為模塊的實時3D環(huán)境編輯軟件,可以將現(xiàn)有常用的文件格式整合在一起,如3D模型、2D圖形或音效等,這使得用戶能夠快速地熟悉各種功能,包括從簡單的變形到復(fù)雜的力學(xué)功 能等。

普通開發(fā)者通過圖形用戶界面,使用模塊化的腳本,就可以開發(fā)出高品質(zhì)的虛擬現(xiàn) 實作品;而對于高端開發(fā)者,則可利用軟件開發(fā)包和Virtools腳本語言創(chuàng)建自定義的交 互行為腳本和應(yīng)用程序。

Virtools主要的應(yīng)用領(lǐng)域在游戲方面,包括冒險類游戲、射擊類游戲、模擬游戲、多角 色游戲等。Virtools為開發(fā)人員提供針對不同游戲開發(fā)的各類應(yīng)用程序接口 (Application Programming Interface,API),包括 PC、Xbox、Xbox360、PSP、PS2、PS 3 及 Nintendo Wii。

Virtools可制作具有沉浸感的虛擬環(huán)境,它對參與者生成諸如視覺、聽覺、觸覺、味覺 等各種感官信息,給參與者一種身臨其境的感覺。因此是一種新發(fā)展的、具有新含義的 人機交互系統(tǒng)。

Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓用戶輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。

Unity Technologies源于丹麥哥本哈根,目前公司總部位于美國舊金山。

Unity 3D引擎特點有:

可視化編程界面完成各種開發(fā)工作,高效腳本編輯,方便開發(fā);

自動瞬時導(dǎo)入,Unity支持大部分3D模型,骨骼和動畫直接導(dǎo)入,貼圖材質(zhì)自動轉(zhuǎn)換為U3D格式;

只需一鍵即可完成作品的多平臺開發(fā)和部署;

底層支持OpenGL和Directll,簡單實用的物理引擎,高質(zhì)量粒子系統(tǒng),輕松上手,效果逼真;

支持Java Script、C#、Boo腳本語言;

Unity性能卓越,開發(fā)效率出類拔萃,極具性價比優(yōu)勢;

支持從單機應(yīng)用到大型多人聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)。

Converse3D

Converse3D虛擬現(xiàn)實引擎是由北京中天灝景網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā)的具有完全知識產(chǎn)權(quán)的一款三維虛擬現(xiàn)實平臺軟件,可廣泛地應(yīng)用于視景仿真、城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、娛樂、藝術(shù)與教育等行業(yè)。該軟件適用性強、操作簡單、功能強 大、Converse3D虛擬現(xiàn)實引擎的問世給中國的虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域注人了新的生命力。

Converse3D的核心引擎是整個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的核心部分,采用DirectX9. 0和C 編寫,包括場景管理、資源管理、角色動畫、Mesh物體生成、3D Max數(shù)據(jù)導(dǎo)出模塊、粒子 系統(tǒng)、LOD地形、UI、服務(wù)器模塊等。采用多叉樹結(jié)構(gòu)組織各種資源節(jié)點、動態(tài)載人、卸 載資源、視見體裁切技術(shù),這為渲染海量三角面而性能不減提供了支持;支持3ds Max Mesh物體、角色動畫、相機動畫、烘焙貼圖等各種數(shù)據(jù)的導(dǎo)出與引用;使用腳本配置粒子 系統(tǒng)和UI,功能強大而靈活;支持頂點值染和像素渲染。

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