2003年11月18日,國家體育總局正式批準將電子競技列為中國第99號正式體育競賽項,并對電子競技進行了定義:電子競技運動就是借助于高科技軟硬件移動設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),與棋藝等非電子游戲比賽類似。2008年,國家體育總局將電子競技調(diào)整為第78號正式體育競賽項。2017年10月28日,國際奧委會第六屆峰會,確認電競是一項“體育運動”。2018年雅加達第18屆亞運會率先將電子競技列為表演項目。
如今的電子競技不僅僅是一場智力對抗、團隊協(xié)作的體育運動,更成長為一個新興產(chǎn)業(yè),迅速形成了涵蓋內(nèi)容授權、賽事參與、賽事執(zhí)行、內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播的完整電競產(chǎn)業(yè)鏈,以及以贊助商、電競地產(chǎn)、電競教育等為周邊的電競生態(tài)圈,發(fā)展前景十分廣闊。