一、卡牌游戲什么意思
卡牌游戲是一種游戲的統(tǒng)稱??ㄆ螒蛴直环Q為紙牌游戲,屬于桌面游戲的一種。關(guān)于卡牌游戲的起源有多種說(shuō)法,普遍接受的是現(xiàn)代卡牌游戲起源于我國(guó)唐代一種名叫“葉子戲”的游戲紙牌。
二、卡牌游戲怎么玩
每一種具體的卡牌游戲都有其自己的規(guī)則和卡牌游戲玩法。其中集換式卡牌游戲是有一些共性的特征的:
1、每張卡牌上,無(wú)論何種游戲,都會(huì)有表述規(guī)則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設(shè)計(jì)的套牌,牌手需要從成千上萬(wàn)的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對(duì)局提供了非常的開(kāi)放性和多元性。
3、一般的說(shuō),使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬(wàn)智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戲的基本規(guī)則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來(lái),使其產(chǎn)生某種效應(yīng),以達(dá)成游戲要求的獲勝條件。
5、無(wú)論何種游戲,規(guī)則如何,但游戲都是以回合的方式進(jìn)行,且回合進(jìn)行遵循著一定的架構(gòu),基本結(jié)構(gòu)包括:
重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態(tài),例如萬(wàn)智牌中的“重置階段”
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會(huì)發(fā)生效應(yīng)。
使用——使用手上的牌來(lái)影響游戲。
沖突——利用牌手可利用的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗,一般來(lái)說(shuō)在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。
結(jié)束——一般在此階段,本回合使用的牌產(chǎn)生的效應(yīng)會(huì)終止,牌手會(huì)要求棄掉他們手里多余的牌,將手里的牌控制到一定數(shù)量。
三、卡牌手游的發(fā)展要點(diǎn)是什么
1、結(jié)構(gòu)
目前手游市場(chǎng)上的卡牌游戲看似五花八門,其核心玩法基本一致;流程基本統(tǒng)一,可以總結(jié)為主線任務(wù)通到底,送鉆翻牌賭手氣。卡牌進(jìn)化,卡牌升級(jí),普通or精英關(guān)卡。幾乎都是這個(gè)套路。
2、題材
說(shuō)到卡牌游戲的題材非常重要,再加上運(yùn)營(yíng)方面的突出,畫面方面的熟悉與精美。一款游戲沒(méi)有不火的理由。
3、畫面
其實(shí)大多數(shù)玩PC網(wǎng)游的朋友都會(huì)有這樣一個(gè)習(xí)慣,新出一款網(wǎng)游,第一想知道的并非是題材,而是畫面如何??梢?jiàn)很多玩家都非常重視視覺(jué)體驗(yàn)的。
手游也是如此,畫面表現(xiàn)陳乏無(wú)味的游戲很難引起玩家進(jìn)行深究的興趣,即使你的玩法設(shè)計(jì)再出彩。
4、流暢
手游的平臺(tái)特點(diǎn)是簡(jiǎn)單,流暢,休閑。對(duì)于想在手機(jī)上玩WOW這種大型網(wǎng)游的朋友,那絕對(duì)是一種折磨。
5、運(yùn)營(yíng)
運(yùn)營(yíng)對(duì)一個(gè)游戲的影響類似于明星效應(yīng),通過(guò)各種渠道讓人看到你、聽(tīng)到你、關(guān)注你,只要是個(gè)正常的有好奇心的人都會(huì)去注意這款游戲。這就是運(yùn)營(yíng)的最終目的——吸引玩家進(jìn)入游戲、那之后的一切就好說(shuō)了。
6、互動(dòng)
作為網(wǎng)游,就是在網(wǎng)絡(luò)中尋找自我存在感的游戲,如果當(dāng)一款網(wǎng)游中整個(gè)服務(wù)器只有不超過(guò)10個(gè)人,你還會(huì)繼續(xù)玩下去嗎?
時(shí)下的卡牌手游,互動(dòng)的表現(xiàn)大部分還只是停留在加好友給獎(jiǎng)勵(lì)、拉好友傀儡助戰(zhàn)等少數(shù)方面,其基本游戲形態(tài)基本還是以單機(jī)玩法為主。但也許在未來(lái),手游的發(fā)展趨勢(shì)可以是在豐富創(chuàng)新玩法的同時(shí)強(qiáng)調(diào)網(wǎng)游的交互性,不僅僅是文字交流,隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬和技術(shù)的進(jìn)步逐步會(huì)演變成語(yǔ)音甚至視頻的交互。