一、游戲mcn是什么意思
游戲mcn是游戲衍生內(nèi)容的一部分,游戲發(fā)展以來,游戲mcn的發(fā)展經(jīng)歷了UGC模式(User Generated Content用戶生成內(nèi)容)到UGC PGC(Professional Generated Content專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)模式,再到現(xiàn)在的MCN(Multi-Channel Network多頻道聯(lián)合)模式,游戲mcn就是游戲行業(yè)的專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容的聚合。
游戲衍生內(nèi)容的在用戶端的需求主要可分為三大類:游戲的教學、攻略、解說需求;對游戲及游戲事件的理解和站隊;游戲的衍生內(nèi)容需求,如同人網(wǎng)文、游戲劇情解說等,游戲mcn就是通過滿足這三類用戶的需求,從而積累流量、靠流量賺錢的機構。
大部分游戲mcn公司已經(jīng)向綜合型經(jīng)濟公司靠攏,但礙于游戲內(nèi)容主和目標用戶的垂直屬性,這條道路還需要慢慢探索。
二、游戲mcn公司的價值體現(xiàn)在哪
游戲mcn的本質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)者聯(lián)盟,也是連接平臺與內(nèi)容主的中間商,其價值主要體現(xiàn)在三個方面:
1、對游戲內(nèi)容平臺而言
游戲內(nèi)容平臺的收入來源于廣告收入、付費內(nèi)容和內(nèi)容電商,因此其經(jīng)營的核心目標就是通過生產(chǎn)、沉淀優(yōu)質(zhì)內(nèi)容主來積累流量,從而實現(xiàn)變現(xiàn),因此游戲內(nèi)容平臺發(fā)展初期,就需要游戲mcn機構來幫助引進游戲內(nèi)容主,并且利用游戲mcn機構作為外包管理團隊來分攤運營成本。
2、對游戲內(nèi)容主而言
對游戲內(nèi)容主而言,游戲mcn就相當于經(jīng)紀公司,通過游戲mcn簽約,獲得游戲mcn機構的發(fā)展規(guī)劃、人設打造、活動策劃、流量扶持等,許多頭部游戲mcn機構就是靠幾個流量大的內(nèi)容主制成發(fā)展。
不過對于很多才入行的小內(nèi)容主來說,投身MCN公司學習就像是進了網(wǎng)紅生產(chǎn)工廠,游戲mcn機構對于小內(nèi)容主基本上沒有什么投入和規(guī)劃,需要自己做策劃和包裝。
3、對游戲廠商而言
游戲廠商也需要通過游戲內(nèi)容主和游戲內(nèi)容平臺來擴大游戲的影響力,但是游戲內(nèi)容主眾多,生產(chǎn)的內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,要想篩選適合產(chǎn)品的類型作者,選擇游戲mcn機構作為中介服務商是更輕松的。實際上,游戲廠商大多是是跟游戲內(nèi)容平臺進行合作,再由內(nèi)容平臺聯(lián)系游戲mcn操作。