一、悠悠球分幾個等級
悠悠球的基本玩法可分為五種,每一種玩法都有其適用的球型及操控技巧。當(dāng)然,除了基本玩法之外,隨著技術(shù)、球種不斷地改進,也出現(xiàn)不少跳脫原有玩法的新招式,甚至還有雙人以上的搭配。各式基本玩法分別敘述如下:
A
又稱「1A」、「Single A」,在專業(yè)術(shù)語上的意思是「單手搖搖線上玩法(Single Hand String Play)」。
顧名思義,此種玩法需配合溜溜球軸心和繩子摩擦、纏繞的步驟,所以基礎(chǔ)動作「溜狗(Walk the Dog)」、「時鐘搖擺(Rock the Cradle)」并不列入線上玩法的范疇。初學(xué)者可用有自動回收系統(tǒng)的溜溜球練習(xí),尤其使用較薄的球可以幫助日后上線的熟練度。
AA
又叫做「2A」、「Double A」,在專業(yè)術(shù)語上是指「雙手回旋玩法(Double Hand Looping Play)」,簡單來說就是雙手各操控一個溜溜球,并讓它做出「回旋技(Looping)」的玩法。
傳統(tǒng)的AA包括「雙手Loop」、「雙手前推逆向(Punching bag)」等玩法,如今已開發(fā)出許多另類玩法。初學(xué)者可以使用不會空轉(zhuǎn)的溜溜球練習(xí),在熟悉招式之后,再使用長時間空轉(zhuǎn)的快打球。
AAA
又稱「3A」、「Triple A」,是一種綜合「A」、「AA」所創(chuàng)造出來的新玩法,在專業(yè)術(shù)語上稱為「雙手線上玩法」。由於此種玩法變化萬千,又充滿高超難度,現(xiàn)已吸引全球選手投入開發(fā)新花樣。在練習(xí)此種玩法前,最好先練好Hyper 30招及單手職業(yè)級招式。
Off String
「離線技」、「OS」是它的別稱,簡單來說就是「離線玩法」。首先將繩子纏繞在培林上,然后在將球往上拋的瞬間使繩子自軸心抽離,培林便會自行轉(zhuǎn)動,接著再將處於空中的球用繩子接住。
雖然這種玩法乍看有點類似扯鈴,但實際上卻不相同,有些動作是兩者各自專屬、不能共同達(dá)成。因為此種玩法極容易使球摔落到地面,因此建議初學(xué)者以有軟膠保護的耐摔球種作為優(yōu)先考量。
Freehand
稱為「離線手法」,又叫做「FH」,是一種高階的玩法。此種玩法會先將重物綁在指環(huán)處(有些Freehand系列溜溜球會附上骰子),操作時不將指環(huán)繞於手指上,單憑球體與重物間的平衡來做出花式動作。
此種玩法也容易因為失衡而使溜溜球摔落,所以可以先用耐摔的球種進行練習(xí),待熟練之后再換上空轉(zhuǎn)較久的球型。
初級的十種:睡眠、溜狗、爬行者、拋磚引玉、逃脫、搖籃、衛(wèi)星回收、升降機、環(huán)繞世界、翻跟頭。
二、 yoyo球世界大賽規(guī)則
1、正分的判定
成功地表演進階花式或者進階花式元素將會給予正分,花式和花式元素的變化將會完全給分。
重復(fù)花式,重復(fù)的花式元素和重復(fù)的上線將會給予較低的分?jǐn)?shù)或者不會給予任何分?jǐn)?shù)。
花式間的銜接將會給分。
額外的加分將會基于一個花式元素的難度等級而給予。當(dāng)更多的高難度花式被認(rèn)定為可以得到裁判認(rèn)為合理的多倍分?jǐn)?shù)時,基礎(chǔ)級的花式(最簡單的進階花式)通常地會被給予一分。
一個裁判給予特定的花式元素的得分的數(shù)目將依照表演出來的花式元素有多好而變更。例如,同類型的離繩YO-YO拋接,如果拋出相對于YO-YO剛剛離繩來說算是非常高的高度,將可能會給予更多的分?jǐn)?shù)。相同地,當(dāng)曾有一個人因做出彈得高的Eli Hop而加分時,一個非?;镜腅li Hop如果跳得只離開繩子幾英寸的話,甚至可能將不會給予分?jǐn)?shù)
除難度等級外,還將可能增加一個花式的基本評價的因素包括但不限于:速度,運動幅度,控制,閉眼拋接,身體動作(比如在接住一個在空中的離線YO-YO之前做轉(zhuǎn)身動作)。
2、負(fù)分的判定
在所有組別中,每個花式或花式元素的失誤將會被扣除1分的因素包括但不限于:失誤的上線/拋接,失誤的松弛技(slacks),失誤的空中截繩技(lacerations),失誤的屈繩技(binds),失敗的5A平衡物/繩子拋接,失敗的4A發(fā)球。
在所有組別中,每次悠悠球的失控將會被扣除1分。
重復(fù)嘗試控制失控的悠悠球的情況包括但不限于:重復(fù)不成功的屈繩(binds)、重復(fù)不成功的發(fā)球;過多的失控快打(loops)或推射(punches)會導(dǎo)致附加的扣分。
在2A和3A組別(或當(dāng)4A與5A的同時使用球數(shù)超過兩只時),每只球是獨立判定的。
每只悠悠球的失控而導(dǎo)致需要重新起動一次將會強制地扣除2分,因此,在2A和3A組別中(或當(dāng)4A與5A組別同時使用兩只球時),如果兩只悠悠球都需用重新起動,將會判定為扣除4分。注意:每扣除的2分已包括最初導(dǎo)致需要重新啟動的失控而扣除的1分。如果參賽者寧可更換一只悠悠球而代替重新啟動它,那依然是強制地扣除2分。
在所有組別中,如果球因卡線、損壞、繩子打結(jié)而不能使用或因球的故障而更換一只悠悠球,將會強制地扣除3分。
自主地更換不需要重新起動或并非不能使用的悠悠球?qū)⒉粫?dǎo)致被扣分。
在所有組別中,任何悠悠球不是故意地離開選手的舞臺將會判定為強制地扣除3分。
在在2A和3A組別中(或當(dāng)4A與5A組別同時使用兩只球時),因纏在一起或其他原因不能使用而同時更換兩只悠悠球,將會扣除6分。注意:每扣除的3分已包括最初導(dǎo)致需要更換悠悠球的失控而扣除的1分。
在4A與5A組別中,如果使用多于兩只悠悠球,每只附加的悠悠球?qū)毩⒌夭枚ê兔恐桓郊拥挠朴魄驅(qū)⑹苤朴趶娭频乜鄢?、2與3分規(guī)則。
有意地發(fā)出、投出或其他丟棄方式將球丟離開舞臺或丟向觀眾,將導(dǎo)致強制地扣除5分。如果重復(fù)違反本規(guī)則被認(rèn)為是破壞比賽或危險的將引致取消比賽資格。注意:本規(guī)則作用于自由花式前后和期間。
表演風(fēng)格的評分(表演分):
這次比賽的自由花式裁判將會依照以下評分標(biāo)準(zhǔn)去評定一個參賽者的表演分。
以下列出的風(fēng)格要素將指引裁判與選手,表演風(fēng)格的評定是非常主觀的,每位裁判可以申請附加他們認(rèn)為可構(gòu)成悠悠球自由花式表演風(fēng)格的標(biāo)準(zhǔn)。選手必須通過玩悠悠球來獲得表演分。
在三分鐘(兩分鐘)自由花式前后發(fā)生的任何事將不給予表演風(fēng)格分。
當(dāng)表演悠悠球的時候有舞臺表現(xiàn)和與觀眾交流。
自由花式的(舞蹈)編排:
包括但不限于這些元素:
花式配合音樂;
自由花式表演作品(擁有清晰的開頭、過程和構(gòu)成一個結(jié)尾);
表演悠悠球時利用“悠悠球空間”,如上、下、前、后、左和右,包括舞蹈和特技。
夸張與/或有危險感的悠悠花式元素表演。
優(yōu)雅的控球和熟練的悠悠球表演(夠時髦、利落、順暢等)
花式元素的與風(fēng)格的變化。
總分的計算:
技術(shù)分(占決賽總分比例的70%,初賽總分比例的100%):
裁判會在兩只計分器上分別記錄參賽者的自由花式所得的技術(shù)正分和負(fù)分(扣分),然后再計算出該選手的凈得分。
比賽環(huán)節(jié)結(jié)束后,每位裁判所給出最高凈得分的選手的分?jǐn)?shù)將會別調(diào)整為70分(初賽為100分),其他選手的凈得分也隨著縮放比例作出調(diào)整。
計算出技術(shù)分后,會剔除每位選手在所有裁判里面得到最高分和最低分的分?jǐn)?shù),并將剩下的分?jǐn)?shù)平均化得出所有選手的最終技術(shù)分。
表演分(占決賽總分比例的30%):
裁判會憑著對表演者的印象,在三分鐘自由花式完畢后根據(jù)上述規(guī)則給出參賽者最高為30的表演分。
將裁判給出每位選手的表演分平均化,得出所有選手的最終表演分。
總分:
將最終得出的技術(shù)分和表演分相加,得出該次比賽的總分。
總分最高者為第一,如此類推。
決賽同分規(guī)則:
如果罕有地出現(xiàn)同分情況,將會依照同分的選手們的初賽排列名次先后作為決賽的名次排列。如罕有地未能解決同分情況,將會由主裁判定奪。