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日本麻將和中國(guó)麻將有什么區(qū)別 日本麻雀役種詳解

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摘要:日本麻將是麻將規(guī)則的一個(gè)重要分支,其記番方法的稱(chēng)謂以及和牌方式與中國(guó)的麻將有所不同,是日本常見(jiàn)的麻將玩法,通常以點(diǎn)計(jì)算。在日本麻將中一些規(guī)則采用返點(diǎn)的方式進(jìn)行最終計(jì)分,另一些則不是,而是直接展示最后一局結(jié)束后的各家點(diǎn)數(shù),這種做法在網(wǎng)絡(luò)麻將中最為流行。

日本麻將和中國(guó)麻將有什么區(qū)別

首先日本麻雀也屬于麻將,只是叫法不同,因此胡牌規(guī)則上與中國(guó)的麻將是基本相同的,其中的很多番種也能在中國(guó)找到類(lèi)似的番種(如一氣通貫就是我們俗稱(chēng)的一條龍或者叫清龍。一杯口就是國(guó)標(biāo)麻將中的一般高,像七對(duì)子,對(duì)對(duì)胡等更是很普遍的番種)。

區(qū)別1:胡牌除了番數(shù)計(jì)算外還有符數(shù)計(jì)算,這使得日本麻雀的計(jì)分方法更復(fù)雜并且更加考驗(yàn)計(jì)算能力。因此日本麻雀的這一特點(diǎn)使其很容易的在國(guó)內(nèi)開(kāi)展了一些專(zhuān)業(yè)比賽,而國(guó)內(nèi)的很多地方麻將因?yàn)檫\(yùn)氣性質(zhì)太大而只能作為民間娛樂(lè)。比賽采用一局或幾局的勝負(fù)來(lái)決定最終勝負(fù),以分?jǐn)?shù)來(lái)做為最后的判定標(biāo)準(zhǔn)。相比中國(guó)麻將的賭博風(fēng)成災(zāi),日本麻雀在麻將競(jìng)技化上做的很好。

區(qū)別2:如果你曾經(jīng)玩過(guò)以前的街機(jī)麻將游戲(街機(jī)麻將基本上都是日本麻雀規(guī)則),就知道日本麻雀有一個(gè)很大的特色是每一盤(pán)會(huì)有十四張牌與主牌墻隔離開(kāi),這樣的規(guī)則在中國(guó)是找不到類(lèi)似的打法的,這十四張牌分為十張寶牌和四張嶺上牌(寶牌是日本麻雀加分的一種手段,嶺上牌是杠牌之后摸的牌,和中國(guó)麻將杠牌之后直接從主牌墻摸牌有不同。)。

日本麻將玩法介紹

1、決定座位

先要決定四(或三)名玩家要分別坐在桌子的哪個(gè)方向。非正式的場(chǎng)合可以直接隨便坐下,但是在比較正式的場(chǎng)合中,通常會(huì)用如下的方式來(lái)決定座位。

首先取出東、南、西、北四張風(fēng)牌各一張(三人則去掉北風(fēng)),將它們正面朝下放在桌上,適當(dāng)攪混之后四(或三)人各抽一張,抽到的牌就決定玩家的方位(中國(guó)麻將稱(chēng)為“抓位”)。抽到東風(fēng)的人先隨便坐下,然后從他開(kāi)始,沿著逆時(shí)針?lè)较蛞佬蚴浅榈侥巷L(fēng)、西風(fēng)和北風(fēng)的玩家(自然方位中,東南西北的方位是按順時(shí)針?lè)较蚺帕械模閷⒅惺悄鏁r(shí)針,此處要注意)。也有的是先隨便指出一張位子留給抽到東風(fēng)的人,沿逆時(shí)針依次將位子留給抽到南風(fēng)、西風(fēng)和北風(fēng)的玩家,然后四(或三,以下不再贅述)人進(jìn)行抽牌,最后根據(jù)抽到的牌對(duì)號(hào)入座。

2、整理道具

首先確定整副牌沒(méi)有錯(cuò)誤。一般日本麻將使用的牌是1萬(wàn)~9萬(wàn)、1餅~9餅、1索~9索、東南西北中白發(fā)各4張,共136張(三人則去掉2萬(wàn)~8萬(wàn),共108張)。如果在牌局進(jìn)行中或結(jié)束時(shí)發(fā)現(xiàn)牌有錯(cuò)誤(例如牌的總數(shù)不對(duì)、某種牌出現(xiàn)了五張或更多,或出現(xiàn)了多余的赤寶牌等),而且沒(méi)有明顯的作弊現(xiàn)象,原則上應(yīng)視此局為無(wú)效。

將所有牌都蓋好放在桌上,然后分配點(diǎn)棒,起始的時(shí)候每個(gè)玩家都會(huì)分配到一樣的點(diǎn)數(shù),稱(chēng)為“持有點(diǎn)”(持ち點(diǎn))或“配給原點(diǎn)”,最普遍的是25000點(diǎn),那樣是萬(wàn)點(diǎn)1支、五千點(diǎn)1支、千點(diǎn)9支、百點(diǎn)10支(也有的是萬(wàn)點(diǎn)1支、五千點(diǎn)2支、千點(diǎn)4支、百點(diǎn)10支)。如果持有點(diǎn)不同(部分規(guī)則20000點(diǎn)),就要改變點(diǎn)棒配置的數(shù)目(一般改變千點(diǎn)點(diǎn)棒的數(shù)目,數(shù)額較大時(shí)也可以改變其它點(diǎn)棒的數(shù)目)。分配好的點(diǎn)棒放在每個(gè)人面前的抽屜里或旁邊的方盤(pán)中。

3、決定起家

在每一局的麻將游戲當(dāng)中,四個(gè)玩家當(dāng)中都會(huì)有一個(gè)人當(dāng)莊家(日語(yǔ)“親家”),而其他三人則為閑家(日語(yǔ)“子家”)。在一整場(chǎng)麻將游戲當(dāng)中第一個(gè)當(dāng)莊家的人被稱(chēng)為起家。首先要通過(guò)擲骰子來(lái)決定誰(shuí)當(dāng)起家。

對(duì)于每個(gè)玩家來(lái)說(shuō),坐在他左邊的玩家稱(chēng)為他的“上家”,坐在右邊的玩家稱(chēng)為“下家”,而坐在對(duì)桌的玩家稱(chēng)為“對(duì)家”或“對(duì)面”。自己稱(chēng)為“自家”,而其他三人合稱(chēng)為“他家”。骰子擲出的點(diǎn)數(shù),是從自家開(kāi)始,沿逆時(shí)針的方向計(jì)算以決定是誰(shuí)。例如骰子擲出最小的兩點(diǎn)(兩顆骰子不可能擲出一點(diǎn)),那么從自家開(kāi)始算就會(huì)得到下家。如果擲出七點(diǎn),一路數(shù)下去就會(huì)得到對(duì)家,依此類(lèi)推。

可以記住結(jié)論:5、9為自家,2、6、10為下家,3、7、11為對(duì)家,4、8、12為上家。

接下來(lái)就是決定起家。比較正式的是擲兩次骰子的方式:在決定座位的時(shí)候,抽到東風(fēng)的玩家先擲一次骰子以決定第二個(gè)擲骰子的人是誰(shuí)。例如他擲出三點(diǎn),那就是代表他的對(duì)家,于是骰子就交給抽到西風(fēng)的人。這個(gè)人再擲第二次骰子,例如擲出六點(diǎn),那么起家就是他的下家,即抽到北風(fēng)的人。

非正式的場(chǎng)合,也可以采用只擲一次骰子決定的方式,也就是抽到東風(fēng)的玩家只擲一次骰子,決定出來(lái)的人直接當(dāng)起家。甚至有少數(shù)地方讓抽到東風(fēng)的人直接當(dāng)起家,不再擲骰子決定。

決定好起家之后,將起家標(biāo)示調(diào)整為“東”,代表是東場(chǎng)(南場(chǎng)、西場(chǎng)、北場(chǎng)與此類(lèi)似),并且放在起家的右手邊。

4、局?jǐn)?shù)和局名

整場(chǎng)麻將游戲的第一局稱(chēng)為“東一局”,東一局結(jié)束(需要莊家下莊才能算東一局結(jié)束,如果莊家連莊則東一局不結(jié)束,其它局也一樣)之后變成“東二局”、“東三局”一直到“東四局”(三人則到東三局為止,以下同理,不再贅述),這四局合稱(chēng)為“東場(chǎng)”。東場(chǎng)結(jié)束之后叫做“南場(chǎng)”(起家需要將標(biāo)示調(diào)整為“南”),局的名稱(chēng)就分別是“南一局”、“南二局”、“南三局”和“南四局”。最普遍的玩法就是打完?yáng)|場(chǎng)和南場(chǎng)共八局,稱(chēng)為“半莊戰(zhàn)”(又叫東南戰(zhàn))。半莊就是在通常的狀況下整場(chǎng)游戲的長(zhǎng)度。其次常見(jiàn)的兩種玩法是只打東場(chǎng)的“東風(fēng)戰(zhàn)”,以及打完?yáng)|場(chǎng)和南場(chǎng)之后繼續(xù)打西場(chǎng)和北場(chǎng)的“全莊戰(zhàn)”。

但是在某些規(guī)則中,若南四局或東四局結(jié)束后,所有人的點(diǎn)數(shù)都小于30000,就繼續(xù)打西場(chǎng)(南場(chǎng)),稱(chēng)為西入(南入),直至任意一人的點(diǎn)數(shù)不小于30000或西(南)四局終了時(shí)游戲結(jié)束。

當(dāng)下游戲所進(jìn)行的場(chǎng)之名稱(chēng)就是所謂的“場(chǎng)風(fēng)”,例如在東場(chǎng)的時(shí)候場(chǎng)風(fēng)就是東風(fēng),依此類(lèi)推。另外三家的風(fēng)子被稱(chēng)為“客風(fēng)”。

日本麻將采用輪莊制,莊家下莊后,將骰子轉(zhuǎn)交至他的下家,由他的下家做下一局的莊家。中國(guó)麻將的地方規(guī)則中,有些地方是本局的和牌者做下一局的莊家,而日本麻將不是這樣,例如:莊家的對(duì)家或上家和牌,則莊家要將骰子交給他的下家,而不是和牌的對(duì)家或上家。

5、開(kāi)始

(1)洗牌

將桌上的牌全部集中到牌桌中央(框邊的那些牌也要推到中間來(lái)),盡量將所有的牌都蓋住,然后四個(gè)玩家一起用手把所有的牌盡量攪和,使牌的位置變得不可預(yù)測(cè)。

(2)堆牌(砌牌)

將牌洗好之后,就要開(kāi)始堆牌。每個(gè)玩家都要負(fù)責(zé)堆一條“山”出來(lái),所謂的“山”是由上下兩層各17(三人則為18,下略)張牌并排所成的長(zhǎng)條。每?jī)蓮埳舷炉B的牌起稱(chēng)為一個(gè)“幢”。一條山由17幢所構(gòu)成。四個(gè)人都把牌堆好之后,分別將面前的山往前推攏,構(gòu)成一個(gè)四方狀的牌堆。方形中間的區(qū)域稱(chēng)為“河”。

(3)配牌

配牌就是讓各位玩家先拿到剛開(kāi)始會(huì)有的13張牌。部分規(guī)則中,在這個(gè)階段會(huì)直接給莊家14張,理由是反正莊家都要第一個(gè)摸牌,因此干脆在配牌的時(shí)候就先多給他一張,這樣待會(huì)他只要打一張出來(lái)就等于開(kāi)始牌局,不用再摸牌了。

配牌的時(shí)候同樣要擲骰子決定要從哪里開(kāi)始取牌。此時(shí)莊家拿起骰子往“河”丟去,擲出的點(diǎn)數(shù)關(guān)系跟剛才提到?jīng)Q定起家的關(guān)系是一樣的,擲出的點(diǎn)數(shù)同時(shí)也表示要從山的哪里開(kāi)始拿牌。例如擲出八點(diǎn),那就表示要從莊家上家(即北家)的山以順時(shí)針?lè)较颍ㄌ貏e注意,拿牌的方向是順時(shí)針,這跟玩家進(jìn)行的順序是逆時(shí)針剛好相反)跳過(guò)八幢牌,并從第九幢開(kāi)始取牌。

此時(shí),東家(也就是莊家)會(huì)從第八第九幢中間的位置把山給拉開(kāi),然后先抓走兩幢牌(4張),然后依序輪到南家抓走接下來(lái)的兩幢牌,然后是西家、北家、東家、南家……依此類(lèi)推,每次每個(gè)人都抓走兩幢牌。抓了三輪之后,每個(gè)人手上都會(huì)有12張牌,接下來(lái)從東家開(kāi)始每個(gè)人各再拿1張牌;此時(shí)拿牌的方式與牌局正式開(kāi)始后摸牌的方式都一樣,是先拿一幢的上層牌,然后下一個(gè)人拿走同一幢的下層,再下一個(gè)人拿走下一幢的上層,依此類(lèi)推,總之順序是先從上到下,然后再沿著山按照順時(shí)針?lè)较蜻M(jìn)行。四人都拿到13張牌時(shí),配牌完成。

(4)王牌

配牌后要排出王牌并開(kāi)出寶牌指示牌。從拉開(kāi)山的位置倒過(guò)來(lái)的七幢牌(14張)稱(chēng)為王牌,這些牌在通常的情況下是不會(huì)動(dòng)到的,除非有人杠牌。有的時(shí)候會(huì)把這七幢特別拉出來(lái)以明顯界定(不過(guò)這并非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通稱(chēng)為山牌。還要翻開(kāi)王牌的倒數(shù)第三幢之上層牌(本文中以靠近山牌一端作為王牌的第一幢,不要將方向弄反),該牌稱(chēng)為寶牌指示牌。王牌的最后兩幢(離山牌最遠(yuǎn)的兩幢)稱(chēng)為嶺上牌。

如果有人杠牌,則每次杠牌時(shí),杠牌者可以摸一張嶺上牌。然而王牌必須保持14張,因此每次杠牌后,需要補(bǔ)充一張牌到王牌,這就要將山牌的最后一張牌(通常稱(chēng)為海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果山牌的最后一幢有兩張牌,則要移動(dòng)那一幢的下層牌,而不是上層牌(當(dāng)下層牌被移入王牌后,將上層牌放到下層即可)。如果山牌的最后一幢只有一張牌(另一張?jiān)诖酥耙呀?jīng)移入王牌),則只需將最后的這張牌移入王牌即可。剛剛移入王牌的這張牌要放置到靠近山牌的一端。在只剩下14張(即只剩下王牌)時(shí),本局結(jié)束。

(5)收骰

在牌局開(kāi)始之前的最后一個(gè)手續(xù)是收骰,就是把剛才丟出去的骰子拿回來(lái)放在莊家的右手邊。骰子標(biāo)示出誰(shuí)是莊家。莊家從山牌中抓走一張牌(摸牌),牌局正式開(kāi)始。

另外對(duì)于莊家配牌取14張的情況,其實(shí)就是把收骰后莊家摸一張牌的動(dòng)作提前至配牌時(shí)進(jìn)行。莊家在配牌時(shí)拿完三輪之后會(huì)直接拿走兩張牌,這兩張牌的中間跳過(guò)一幢,這個(gè)動(dòng)作又叫跳牌,這樣收骰后莊家不用再抓牌,直接開(kāi)始牌局。

日本麻將翻數(shù)計(jì)算

日本麻將一般不允許直接推倒和,多數(shù)規(guī)則是1翻(也作“番”,下略)起和,也有規(guī)則規(guī)定本場(chǎng)數(shù)達(dá)到或超過(guò)5的時(shí)候2翻起和,稱(chēng)“二翻縛”。

需要注意的是,寶牌只在滿(mǎn)足起和翻和牌后才計(jì)算,因此只有寶牌而沒(méi)有其它翻同樣屬于“無(wú)役”,不能和牌。

役牌是日本麻將中的一種和牌方式,1翻。也稱(chēng)作翻牌。在有特定字牌組成的刻子或者槓子時(shí)成立。因?yàn)榭梢耘雠?,而且只需要三枚牌就能成立,所以可作為速攻的手段。也可以指能讓這種役成立的牌。

役滿(mǎn)指日本麻將中較難以湊成的牌型、翻數(shù)累計(jì)達(dá)一定翻數(shù)以上或較難達(dá)成的和牌方式等上述情況都稱(chēng)之為役満,可分為數(shù)え(累計(jì))役満、役満役。這些役種全部都是較難以湊成的牌型。

日本麻將役種種類(lèi)

1、日本麻將普通役種

立直、一發(fā)、門(mén)前清自摸、平和、一杯口、斷幺九、役牌、嶺上開(kāi)花、海底撈月、河底撈魚(yú)、搶杠、雙立直、七對(duì)子、混全帶幺九、一氣通貫、三色同順、三色同刻、三暗刻、三杠子、對(duì)對(duì)和、混老頭、小三元、二杯口、純?nèi)珟х劬拧⒒煲簧?、清一?/p>

2、役滿(mǎn)役種

天和、地和、國(guó)士無(wú)雙、國(guó)士無(wú)雙13面、九蓮寶燈、純正九蓮寶燈、四暗刻、四暗刻單騎、四杠子、清老頭、字一色、大四喜、小四喜、大三元、綠一色

3、特殊役(部分規(guī)則不承認(rèn))

流局滿(mǎn)貫:從牌局開(kāi)始一直到荒牌流局,自己打出來(lái)的牌全是幺九牌,且沒(méi)有被別人吃、碰、杠。點(diǎn)數(shù)為滿(mǎn)貫。部分規(guī)則計(jì)流局,部分規(guī)則計(jì)自摸。

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