一、cg動(dòng)畫是怎么制作的
1、創(chuàng)建模型
建立對(duì)象模型是進(jìn)行三維制作的基礎(chǔ),其他的工作流程都是依賴于對(duì)象模型的。設(shè)置好場(chǎng)景之后就可以從不同的3D幾何基本體開始,還可以將對(duì)象變化成多種可以編輯的曲面類型。
2、創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖
這時(shí)候就需要對(duì)模型進(jìn)行特定的"裝飾"也就是創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖,為了讓自己創(chuàng)建的模型更符合動(dòng)畫對(duì)象的特性,那么這就需要設(shè)計(jì)師根據(jù)故事中的對(duì)象屬性選擇適合的材料來(lái)表現(xiàn)物體。
3、創(chuàng)建燈光
燈光CG還是營(yíng)造與烘托場(chǎng)景基調(diào)、氣氛的重要工具,由此可見CG動(dòng)畫的整個(gè)圖像外觀設(shè)計(jì)是離不開燈光創(chuàng)建的。在燈光創(chuàng)建中要協(xié)調(diào)好三類光源的相互配合,從而實(shí)現(xiàn)以光源營(yíng)造初步的場(chǎng)景效果。
4、動(dòng)畫設(shè)置
一般會(huì)錄下真人的表演動(dòng)作然后根據(jù)真實(shí)的動(dòng)作開始做動(dòng)畫,很多時(shí)候動(dòng)畫都是動(dòng)畫師自己表演的。動(dòng)畫是作品的靈魂,動(dòng)畫做的讓人信服才能讓人物活起來(lái)。
5、渲染
這一步把一個(gè)鏡頭里的物體按層級(jí)結(jié)構(gòu)的渲染也要注意陰影,在制作高質(zhì)量動(dòng)畫的時(shí)候還需要渲染角色的法線貼圖,以便于在基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的軟件里進(jìn)行燈光方向的調(diào)試。
6、合成
合成是最后一步也是非常重要的步驟,可以將渲染出來(lái)的層面合成起來(lái),調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
二、cg動(dòng)畫用什么軟件做的
1、3DMAX
模型制作的話應(yīng)用最廣泛,基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。自身就攜帶后期特效制作,還有一種適用于復(fù)雜模型制作的軟件ZBRUSH。
2、Autodesk Maya
模型制作Maya也是首選的,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。自身攜帶后期特效制作,還有一種適用于復(fù)雜模型制作的軟件ZBRUSH。
3、c4d
包含建模、動(dòng)畫、渲染(網(wǎng)絡(luò)渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說(shuō)Maxon CINEMA 4D提供了一個(gè)完整的3D創(chuàng)作平臺(tái)。
4、Houdini
包括了建模,綁定和動(dòng)畫工具集,并增加了一些有意思的流體,毛發(fā)和群集模擬選項(xiàng)。不但將很快提供下載功能,而且還對(duì)布料、角色設(shè)定、動(dòng)畫、照明及UI作出各種改善與優(yōu)化。
5、Blender
是一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
6、AdobePhotoshop和Painter
原畫及貼圖的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的強(qiáng)大只要稍微懂的都知道,PS是最普及也是最簡(jiǎn)單的繪畫及后期修改的軟件。