工控機(jī)CPU和普通電腦CPU有什么區(qū)別
工控機(jī)電源采用的電阻電容和線圈等抗沖擊抗干擾,這個(gè)是PC機(jī)的電源無(wú)法比擬的。
工控機(jī)CPU核心數(shù)多少好
1、雙核CPU
將兩個(gè)物理處理器核心整合入一個(gè)內(nèi)核中。這樣做的優(yōu)點(diǎn)是可以提供更強(qiáng)的性能而不需要增大能量或?qū)嶋H空間。AMD處理器從一開(kāi)始設(shè)計(jì)時(shí)就考慮到了添加第二個(gè)內(nèi)核,兩個(gè)CPU內(nèi)核使用相同的系統(tǒng)和控制器,兼容90納米單內(nèi)核處理器所使用的940引腳接口。而英特爾的雙核心卻僅僅是使用兩個(gè)完整的CPU封裝在一起,連接到同一個(gè)前端總線上。所以從模式上看,AMD的才是真正的雙核,而英特爾頂多只能實(shí)現(xiàn)雙芯,而非雙核。
2、四核心工控機(jī)CPU
隨著工藝和架構(gòu)的進(jìn)步,英特爾入門級(jí)的i3處理器就進(jìn)入了四核心時(shí)代,比如離大家比較近的i3-8100,這是一款辦公入門和游戲入門都能滿足,甚至還做的很好的四核處理器。所以一些高頻的四核心酷睿i3甚至在游戲上比低頻率六核心i5處理器還強(qiáng)。因?yàn)橛⑻貭柼幚砥骷词故撬暮诵?,也擁有很高的頻率。
3、六核心工控機(jī)CPU
隨著工控電腦的普及和使用人數(shù)的不斷增加,對(duì)于用戶體驗(yàn)和畫質(zhì)處理也有了更高的要求,不管是網(wǎng)絡(luò)游戲還是大數(shù)據(jù)運(yùn)算處理,四核心的處理器都很容易跑滿,一旦需要啟動(dòng)其他程序,4U機(jī)箱發(fā)生卡機(jī)、死機(jī)的幾率就會(huì)大大增加。
從英特爾發(fā)布第八代酷睿處理器以來(lái),代表中端的酷睿i5處理器將核心數(shù)升級(jí)到了六核,六核心處理器比四核心多了兩顆核心,相當(dāng)于多了兩只手干活,即便是進(jìn)行大數(shù)據(jù)運(yùn)算處理也不用擔(dān)心后臺(tái)因?yàn)槠渌浖?yīng)用的干擾而影響使用。
4、八核心工控機(jī)CPU
英特爾首次帶來(lái)八核心處理器應(yīng)用是在酷睿九代產(chǎn)品上面,對(duì)比讓人糾結(jié)的四核心和六核心處理器,八核心的選購(gòu)就簡(jiǎn)單的多了,因?yàn)槎际歉叨说奶幚砥?,價(jià)格也比較高,所以基本可以排除對(duì)CPU價(jià)格有預(yù)算限制的客戶了,主要看產(chǎn)品體驗(yàn)。如果你只是使用GTX1060級(jí)別的入門級(jí)顯卡,八核確實(shí)浪費(fèi)。
小編總結(jié):工控機(jī)CPU核心數(shù)也不是非說(shuō)越多越好,但是相應(yīng)的,如果你想提高性能,那CPU核心數(shù)確實(shí)越多越好,畢竟多一個(gè)核心就多一個(gè)幫手;如果預(yù)算有限的情況下,建議大家根據(jù)自己的預(yù)算和需求來(lái)選擇合適的處理,因?yàn)镃PU核心數(shù)多了,也意味著價(jià)格上去了。