電競酒店行業(yè)現狀及發(fā)展前景分析
隨著電子競技被國家體育總局正式納人體育項目,電競業(yè)迎來飛速發(fā)展的黃金期,隨之“電競酒店”這種新業(yè)態(tài)在國內慢慢興起。鄭州、武漢、西安等城市先后有“電競酒店”出現。“電競酒店”更像是一個網吧與酒店跨界的衍生品,其設施條件要比傳統(tǒng)網吧更好,環(huán)境更優(yōu)雅、舒適,同時與傳統(tǒng)酒店相比其娛樂性和社交性更強,逐步成為一個新興的娛樂休閑場所。
數據顯示,2017年,電競酒店在鄭州,西安等二線城市先發(fā)起步。2018、2019年,又如春后竹筍般,在二線城市野蠻生長。截止2020年11月,全國算得上規(guī)模的電競酒店已經超過1萬家,專業(yè)電競酒店數量達到6863家。
2021年7月份數據顯示,國內專業(yè)電競酒店數量為8009家,相比2020年底的6863家凈增加1146家,其中華中與華東地區(qū)的酒店數量分列第一第二位。
從數據來看,2020年3-11月,全國電競酒店數量直線破萬,總額呈明顯的上升之勢,平均月增速約為130%,行業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大。值得關注的是,隨著電子競技熱度持續(xù)上升、疫情影響下消費升級的市場需求、多電競扶持政策的相應出臺,國內電競酒店的數量爆發(fā)增加,逐步成為傳統(tǒng)酒店及網吧轉型升級的主要方向。
從區(qū)域分布來看,電競酒店主要集中在華中、華東兩個區(qū)域,其中,河南省的電競酒店數量最多,達971家,其次是湖北,744家,陜西533家暫居第三。整體形成了以河南為中心的二三線城市下沉市場發(fā)展的動力導向。
并且,曾經憑借121家電競酒店的數量在2018年位列第一的河南,在2019年憑借297家繼續(xù)穩(wěn)居top1,僅僅一年時間,這個數字就增長了326%;此次排行第二的湖北,早在2018年僅有35家電競酒店,短短兩年便實現了20倍的增長,可謂是爆發(fā)性的突破上升,令人驚嘆。
電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢是電競酒店市場高速增長的驅動力。未來全國會有大量的傳統(tǒng)酒店會選擇將酒店改造成電競主題酒店,屆時,電競酒店會與現在市場上的親子酒店、康養(yǎng)酒店等細分領域一樣,成為酒店細分領域中的主流房型。因此,在后疫情時代,電競酒店的發(fā)展趨勢依然勢不可擋。
2020年,中國電競酒店總數量已經超過1萬家。而按照每家最少投入在300萬計算,2020年電競酒店總資產已經超過300億元。
按照預測,2021年中國電競酒店總數將達到1.5萬家,2022年預計超過2萬家,而2026年將超過4萬家,2027年達到4.5萬家左右。按此計算,2022年中國電競酒店總資產應該超過600億元。而2026年1200億元,2027年電競酒店行業(yè)總資產將達到1350億元的規(guī)模。
但玩家的集中入場,并不意味著電競酒店就是一門好生意。作為重資產行業(yè),酒店本身就有著投入高、回報慢的特點,電競設備和系統(tǒng)的加入,意味著需要更多的成本支出。與此同時,電競酒店以年輕人為主的消費群體也決定了其消費能力不會太高,在節(jié)假日和周末之外,酒店容易出現較高的空置率。
電競酒店這一新業(yè)態(tài)的前景是否美好,關鍵還要看能否對玩家客群釋放可持續(xù)的吸引力,只靠新鮮二字并非長久之策。從需求方面看,對電競需求較弱的外地消費者,完全可以選擇同等價位下住宿配套更好的酒店;對住宿需求較弱的本地消費者,網咖、電競館不香嗎?針對多人的線下聚會需求,單人或雙人的電競主題房又顯得十分雞肋,當下電競酒店的小眾需求并不足以撐起迅速發(fā)展的市場。
風口期的電競酒店未必是一門好生意,但電競元素的融入,卻是酒店創(chuàng)新產品的好時機,這給傳統(tǒng)的客房帶來了全新的體驗,在中高端酒店尤為如此。這是因為相較普通酒店,中高端酒店本身就有服務品質上的優(yōu)勢,也更容易鏈接到玩家十分看重的正版IP和游戲資源,能夠及時進行游戲更新,這和玩家的電競體驗是直接掛鉤的。在這個人們更愿意為優(yōu)質文旅消費買單的時代,如能確保游戲、房間場景的多元化和時效性,融入了電競元素的中高端酒店客房產品將大有賣點。