黑杰克21棋牌規(guī)則
1、莊家給每個(gè)玩家發(fā)兩張明牌,牌面朝上面;給自己發(fā)兩張牌,一張牌面朝上,一張朝下。撲克點(diǎn)數(shù)的計(jì)算是:K、Q、J 和10都算作10 點(diǎn)。A 牌既可算作1 點(diǎn)也可算作11 點(diǎn),由玩家自己決定,其余所有2 至9 牌均按其原面值計(jì)算。
2、首先玩家開始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張A和一張10點(diǎn)牌,就擁有黑杰克(Blackjack)。此時(shí),如果莊家沒有黑杰克,玩家就能贏得2倍的賭金;如果莊家是blackjack,那么玩家拿回保險(xiǎn)金并且直接獲勝。沒有黑杰克的玩家可以繼續(xù)拿牌,可以隨意要多少張。目的是盡量往21點(diǎn)靠,靠得越近越好,最好就是21點(diǎn)。
3、在要牌的過程中,如果所有的牌加起來超過21點(diǎn),玩家就輸了,叫爆掉(Bust)。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了,這時(shí)莊家就把他的那張暗牌打開來。假如莊家爆掉了,那莊家就輸了。假如莊家沒爆掉,那么就比點(diǎn)數(shù)大小,大為贏。一樣的點(diǎn)數(shù)為平手,你可以把自己的賭注拿回來。
二十一點(diǎn)怎么玩
1、一般在閑家明牌是10點(diǎn)的時(shí)候,如果牌底是3-7點(diǎn),一般拿到這種點(diǎn)數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機(jī)率會暴,因?yàn)殚e家暴點(diǎn)是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尷尬點(diǎn)數(shù)。這時(shí)候,閑家如果觀察到別的閑家點(diǎn)數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。
2、拿到的是前面所提到的尷尬點(diǎn)數(shù),輸?shù)目赡苄詷O大,在明知道牌點(diǎn)數(shù)就比對手點(diǎn)數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因?yàn)椴灰彩禽敚七€有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
3、在21點(diǎn)里,遇到兩張牌相同的點(diǎn)數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,最好不要分牌,因?yàn)?,那樣是把一個(gè)難題目變成了兩個(gè)難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因?yàn)檫@點(diǎn)分牌以后拿到21點(diǎn)的機(jī)率是兩個(gè)4/13,因?yàn)樵谒信评锩妫?0點(diǎn)的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點(diǎn)的概率小得多。
4、一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點(diǎn)數(shù)在10點(diǎn)或者11點(diǎn)的情況下,利用雙倍比較合適。因?yàn)殡p倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當(dāng)然是要機(jī)率最大的那一種,這時(shí)利用還是利用那個(gè)4/13的機(jī)率問題,要代表10分的牌,這個(gè)機(jī)率比較大,所以勝算的情況才會多。