一、電競直播平臺發(fā)展現(xiàn)狀
近年來,在高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)的加持下,電競發(fā)展迅速,我國電競市場規(guī)模與用戶規(guī)模逐年增長,疫情以來,“宅文化”的發(fā)展使得電競直播平臺發(fā)展加速,用戶規(guī)模增長迅速。
面對火熱的電競行業(yè),眾多游戲直播平臺也通過直播電競賽事為平臺引流,其中較具有代表性的直播平臺有虎牙直播、斗魚直播、快手直播與B站。除了傳統(tǒng)的電競直播平臺外,不少網(wǎng)絡視頻平臺也爭相涌入電競直播賽道,短視頻巨頭也正在布局電競直播領域。
二、游戲直播行業(yè)有發(fā)展前景嗎
電子競技行業(yè)市場規(guī)模的增長催生了我國電競直播行業(yè)的發(fā)展,再加上疫情的影響,人們的空閑時間增加,部分年輕人選擇觀看電競直播來打發(fā)時間,用戶規(guī)模的增長促進了我國電競直播行業(yè)市場規(guī)模的增加。
隨著我國電子競技直播行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲廠商針對直播侵權問題提出了倡導書,在游戲廠商和其他機構(gòu)的不斷努力下,我國電子競技直播的版權越來越規(guī)范化,給我國的電子競技直播行業(yè)創(chuàng)造了良性發(fā)展的空間,促進了我國電子競技直播市場規(guī)模的提升。
因此,綜合來看,游戲直播行業(yè)未來還是比較有發(fā)展前景的,未來電子競技直播將呈現(xiàn)布局全球化趨勢和內(nèi)容多元化趨勢,電子競技直播平臺將不斷的對自身業(yè)務進行提升,拓展業(yè)務領域,促進整個電子競技直播行業(yè)市場規(guī)模的提升。
三、電競直播發(fā)展的困境
1、與短視頻的競爭
據(jù)用戶分析數(shù)據(jù)顯示,短視頻與游戲業(yè)的用戶重疊度極高,各品類游戲基本均達到了與短視頻產(chǎn)品70%的用戶重疊,游戲直播行業(yè)要和短視頻搶用戶,獲客難度大幅提升。
2、付費用戶的減少
用戶打賞一直都是游戲直播平臺的主要營收方式,至少占各平臺營收的九成,因此,付費用戶的數(shù)量關系著游戲直播平臺的生死存亡,隨著游戲直播行業(yè)的發(fā)展,國家政策對付費打賞的限制,付費用戶逐漸減少成了電競直播發(fā)展的一大困境。