一、云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5G新基建的全面覆蓋和帶動(dòng)下,云游戲的規(guī)?;吧虡I(yè)化前景愈發(fā)明朗,行業(yè)整體發(fā)展進(jìn)程快步推進(jìn)。過(guò)去三年內(nèi),中國(guó)云游戲行業(yè)因?yàn)橐咔樵?,線上云游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長(zhǎng)。我國(guó)云游戲行業(yè)用戶數(shù)量增長(zhǎng)率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著云游戲行業(yè)等諸多頭部電競(jìng)賽事在中國(guó)舉辦,進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)云游戲行業(yè)用戶規(guī)模迅速增長(zhǎng)。
眾多游戲廠商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭持續(xù)加大對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)的投入力度,將提升社會(huì)和用戶對(duì)云游戲的關(guān)注及認(rèn)知程度,同時(shí),國(guó)內(nèi)各大云游戲平臺(tái)初期以F2P模式吸引用戶體驗(yàn),都將提升游戲玩家對(duì)云游戲的體驗(yàn)度,并將游戲用戶轉(zhuǎn)化為云游戲用戶。
整體而言,游戲市場(chǎng)收入規(guī)模和用戶規(guī)模的增長(zhǎng)已有逐漸放緩的趨勢(shì),而云游戲有望繼續(xù)帶來(lái)游戲用戶增量,并擴(kuò)大游戲市場(chǎng)規(guī)模。未來(lái),中國(guó)云游戲收入規(guī)模和用戶規(guī)模在整體市場(chǎng)中的滲透率將逐步提升,預(yù)計(jì)在2024年云游戲市場(chǎng)規(guī)模的占比將達(dá)到3.9%,云游戲用戶規(guī)模的占比將達(dá)到23.6%。
二、云游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
1、由小屏到大屏——以家庭娛樂(lè)為突破口
伴隨智能家居的興起、客廳娛樂(lè)強(qiáng)勢(shì)回歸、游戲政策逐漸松綁,國(guó)內(nèi)游戲廠商紛紛發(fā)力電視大屏游戲,尋求以家庭娛樂(lè)為突破口。云游戲打破了游戲硬件限制,游戲玩家可以低成本獲取3A游戲體驗(yàn),同時(shí),家庭環(huán)境網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,大屏視覺(jué)感受更佳,適合云游戲體驗(yàn)。
2、由觸摸屏到專用外設(shè)——既改善體驗(yàn)又增加賣點(diǎn)
云游戲?qū)崿F(xiàn)了跨終端使用,大屏、手機(jī)、VR等均可以體驗(yàn)云游戲,也給游戲手柄帶來(lái)了巨大的市場(chǎng)。各平臺(tái)紛紛推出適配手機(jī)的游戲控制手柄,優(yōu)化了用戶在觸摸屏上使用虛擬鍵盤(pán)的體驗(yàn)。游戲手柄能夠?yàn)橛脩魩?lái)良好的云游戲體驗(yàn),提供低時(shí)延、高穩(wěn)定、操控感好的游戲手柄,幾乎成為云游戲平臺(tái)的必選動(dòng)作。
3、由游戲上云到打造體驗(yàn)
回歸游戲內(nèi)容:作為內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型產(chǎn)品,云游戲行業(yè)的引爆點(diǎn)在于高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,而目前行業(yè)缺乏原生云游戲,大廠紛紛跑馬圈地,通過(guò)投資并購(gòu)、合作研發(fā)搶占游戲內(nèi)容市場(chǎng),通過(guò)版權(quán)訴訟構(gòu)筑內(nèi)容護(hù)城河。
探索新玩法:自云游戲發(fā)展以來(lái),新應(yīng)用探索從未停下腳步,目前具有成長(zhǎng)空間的是云試玩廣告、云測(cè)試以及直播。