一、STEAM教玩具的設計有什么要求
STEAM玩具屬于教學玩具,很多玩具廠商都推出了STEAM玩具,需要注意的是,在設計STEAM玩具時,需要把握以下幾點要求:
1、將抽象的知識外化讓兒童得以感知
兒童STEAM教育玩具應能將晦澀抽象的知識以一種顯現(xiàn)的,可感知、可控制、有趣的方式體現(xiàn)出來,從感官獲得的體驗來增強認知,加深知識的記憶,提高知識識別效率。利用知識、規(guī)則進行動手操作,在預期與動手操作的試驗中、創(chuàng)造中達到對知識的應用,操作結(jié)果對兒童有直接的反饋,讓兒童獲得成就感,從技術角度看,聲光電、傳感器的反饋都增強了兒童的成就感、可控感。
2、設計要符合兒童年齡階段的特征
兒童處在成長的階段,還未發(fā)育完全,在身體、心理、認知方面都有其特征,不同的年齡段之間有差別,在設計時,目標兒童的特征是考慮的重要因素之一。將知識融入到STEAM玩具時,需要考慮是否是兒童能通過感知理解的,操作的過程是否是他們現(xiàn)有的能力能達到的,比如手部力量、精細操作程度,情境的設定是否與他們的生活貼近。在兒童的能力與應對的挑戰(zhàn)處于一種平衡波動的時候,兒童能夠全身心地投入其中,有動力持續(xù)與玩具進行互動,不斷探索,從而達到能力培養(yǎng)的目的,難度較大或者過于簡單都容易失去對孩子的吸引力。
3、把握教育性與娛樂性的平衡
STEAM教玩具既是教具,也是玩具,需要同時具備教育性和娛樂性兩種特性,發(fā)揮玩具的教育性是教育玩具設計的目的,兒童在玩耍、游戲的過程,達到一些目標,認識、利用事物的規(guī)律,獲得積極的情感體驗。而玩耍是兒童的天性,是認識周圍世界的獨特途徑,在自然環(huán)境下,兒童也能利用自然產(chǎn)物進行玩耍,而STEAM玩具能引導兒童玩耍,逐步與社會融合,獲得更好的游戲體驗,得到思維、能力的鍛煉。
二、STEAM玩具的設計要點有哪些
STEAM玩具是開展STEAM教育用到的益智型玩具,對于玩具廠商來說,設計STEAM玩具還應注意以下幾大設計要點:
1、適應能力的增長,難度分級
STEAM教育玩具在情境,問題的設計下,隱藏著學科知識點,外化了知識作用的特征,讓兒童在最初產(chǎn)生好奇,逐步認識、理解、利用知識并進行創(chuàng)造,在動手實踐的過程中,熟悉規(guī)則,適應規(guī)則。對知識的應用,能力的培養(yǎng)需要進行一定階段的訓練以深刻,全面的理解知識,形成能力,所以需要融入結(jié)構(gòu)化的知識,設置有一定復雜度的問題,可以在過程中分解任務,不斷增加難度,提升挑戰(zhàn),從簡單逐漸復雜,設置多種情形,讓兒童在不同的情況下進行知識的遷移應用,靈活地應用規(guī)則,用新的知識解決新問題,所以,產(chǎn)品呈現(xiàn)難度分級很有必要的。
2、學科緊密融合,綜合能力培養(yǎng)
STEAM玩具基于STEAM教育理念,面向家庭環(huán)境下的STEAM教育玩具主要呈現(xiàn)兩三種學科的顯性特征,屬于知識融入,情境設定的階段,動手實踐的過程會運用其他學科的思維、能力。在設計中,將學科進行融合時,需要將他們放在平等的地位上,有機地結(jié)合,而不是為了融合而生硬地插入某種學科;有意義的融合,各學科的內(nèi)容相互作用,在探索的過程應呈現(xiàn)一定的因果關系。
3、留下創(chuàng)造力發(fā)揮的空間,注重創(chuàng)新思維及創(chuàng)意表達
STEAM教育理念的重要目標是創(chuàng)造力的培養(yǎng),創(chuàng)意的思考,產(chǎn)生過程經(jīng)歷想象、創(chuàng)造、制作、反思、再想象的螺旋上升階段,想象包括事物的聯(lián)想,事物與事物之間的聯(lián)系,對未發(fā)生事情結(jié)果的預判,以及空間想象力。因此,在STEAM玩具設計時,可以引導兒童進行問題的發(fā)散,嘗試更多問題的解決路徑,給予兒童充分發(fā)揮想象的空間,并提供便于兒童自我表達的方式。