一、AR的優(yōu)缺點有哪些
AR可以幫助為用戶創(chuàng)建全新的交互式體驗,并且與任何技術(shù)一樣,AR也有其優(yōu)點和缺點,通常與VR相比,AR的主要好處之一是它是一個可以提供豐富內(nèi)容和背景的出色教育工具。AR有可能通過提供增強的體驗來提高用戶的知識和意識。它提供個性化的學習,促進學習過程。由于AR技術(shù),用戶可以在長距離內(nèi)實時與他人分享經(jīng)驗。
它的其他好處包括,其應(yīng)用程序確實很容易使用,因為AR系統(tǒng)通常受到設(shè)備限制的影響。AR為智能手機用戶提供了更多的自由,并為AR開發(fā)人員和營銷人員提供了更多機會,因為不需要標題顯示屏。
用戶只需要將他們的相機對準一個物體,AR應(yīng)用程序就會顯示它對那個特定物品的作用。然而,仍需要高帶寬來為高分辨率和栩栩如生的物體創(chuàng)建高質(zhì)量的體驗。
此外,AR的巨大優(yōu)勢是,它現(xiàn)在已用于游戲,營銷,教育和醫(yī)療保健等各種領(lǐng)域,并且在培訓,學習,導航,設(shè)計和娛樂中都有多個應(yīng)用程序(Snapchat,Google Lens,Ikea Lens,Ikea Place,ET,ET,cetera)。然而,缺乏隱私和安全性是AR的主要缺點。它可能會嚴重影響整體增強現(xiàn)實原則。
目前產(chǎn)生和支持3D可視化(尤其是實時)的3D系統(tǒng)的限制減緩了AR技術(shù)的傳播。
值得注意的是,與AR的極端互動會導致健康問題。AR中過于頻繁和強烈的消遣可能會導致重大醫(yī)療危害,例如眼睛問題,肥胖,心理健康問題等。
二、AR和VR哪個更有前景
VR、AR兩者使用方式的不同,也決定了他們的未來發(fā)展趨勢的不同。那么,在未來,VR與AR哪個更有發(fā)展前景?
可以從以下三個方面來看:
1、發(fā)展?jié)摿?/strong>
通過VR設(shè)備,看到的完全另外一個世界;通過AR,看到的則是現(xiàn)實世界的補充。VR能讓人暢想的空間比較大,而AR則與人們的日常生活場景聯(lián)系得更為緊密。AR不影響人類天生行為習慣,也不會讓人們與現(xiàn)實隔絕開來,增加用戶的使用成本。但由于核心技術(shù)還沒有取得突破,所以現(xiàn)在它的熱度不如VR。
2、市場普及進程
在市場普及進程方面,AR會早于VR。一是在接受程度上,人們對于在已有環(huán)境中增加新元素,比接受全新的環(huán)境要容易;二是在技術(shù)要求方面,VR要達到理想體驗,技術(shù)成熟度要求會比AR高很多。
3、應(yīng)用內(nèi)容
VR/AR生態(tài)鏈可分為硬件、內(nèi)容、軟件平臺與服務(wù)3大領(lǐng)域。從VR/AR生態(tài)鏈的內(nèi)容這一環(huán)節(jié)來看,目前VR/AR的應(yīng)用內(nèi)容也存在著巨大的缺口。
VR從2016年的爆發(fā)性增長到現(xiàn)在發(fā)展趨于穩(wěn)定,是因為當時隨著VR硬件設(shè)備的發(fā)展,3D內(nèi)容沒有跟上硬件增長和普及的速度。
跟VR一樣,AR可以對人們生活的諸多領(lǐng)域帶來變革,但這背后也需要海量的、高精度內(nèi)容做支撐。如果沒有海量的、高質(zhì)量的3D內(nèi)容,AR也難以實現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用落地。
總而言之,VR/AR的應(yīng)用普及,除了VR/AR技術(shù)本身的技術(shù)性難題需要突破,如何快速高質(zhì)量生成海量的3D內(nèi)容也是需要解決的問題。VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈只有各個環(huán)節(jié)統(tǒng)一發(fā)力,才能最終迎來大爆發(fā)。