痛點(diǎn)癢點(diǎn)爽點(diǎn)區(qū)別
1、痛點(diǎn)是恐懼
痛點(diǎn)本質(zhì)上其實(shí)是恐懼。
恐懼是人類情緒中最有力量的一種,它可以驅(qū)使我們采取行動,做出改變,所以一旦抓住了恐懼,也就找到了產(chǎn)品的抓手,也就是找到了用戶痛點(diǎn)。用戶在決定使用某個(gè)產(chǎn)品時(shí),都出現(xiàn)了一個(gè)字——怕,因?yàn)楹ε潞涂謶?,用戶才會毫不猶豫的做出行動。
所以教育和醫(yī)療始終是兩個(gè)火熱的行業(yè),原因就是它們都觸及到了人類最底層的生存恐懼。我們常說“聽了那么多道理,還是過不好一生”,其實(shí)本質(zhì)就是因?yàn)槲覀儧]有真正意識到恐懼,也就沒有采取有效行動去改變自己,去過好這一生。
所以,痛點(diǎn)是恐懼,抓住痛點(diǎn),也就是抓住了人類最底層的情緒。
2、爽點(diǎn)是即時(shí)滿足
一個(gè)人如果需求沒被滿足,就會感到難受和不爽,就會開始尋求,如果在尋求中可以得到即時(shí)滿足,就會感到爽,所以爽點(diǎn)就是即時(shí)滿足。
而即時(shí)滿足用戶需求,也就催生了另外一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)熱詞——效率?,F(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)公司都通過各種渠道快速抵達(dá)用戶,接近用戶,大幅度提高用戶獲得效率,讓用戶覺得很爽。這都是抓住用戶難受的點(diǎn),即時(shí)性的滿足他們的需求。
3、癢點(diǎn)是滿足虛擬自我
癢點(diǎn)滿足的是每個(gè)人的虛擬自我。
據(jù)數(shù)據(jù)分析,去年二三四線城市的小鎮(zhèn)青年親手造就了17年的電影票房總冠軍《戰(zhàn)狼2》,而之所以他們愿意走進(jìn)電影院,其實(shí)就是因?yàn)殡娪胺狭怂麄兊目谖?,滿足了他們的心理預(yù)期——拳拳到肉真刀實(shí)槍,愛國主義燃爆。再說現(xiàn)在的一些網(wǎng)紅電商,網(wǎng)紅們賣的其實(shí)不僅僅是東西,而是我們理想生活的投射,讓你覺得購買了他們的產(chǎn)品,也部分的過上了他們的日子。所以癢點(diǎn),其實(shí)本質(zhì)就是滿足了用戶的虛擬自我。
痛點(diǎn)癢點(diǎn)爽點(diǎn)分別對應(yīng)什么
1、痛點(diǎn)
含義:指長期或反復(fù)出現(xiàn)的問題,經(jīng)常給用戶帶來不便或惹惱用戶。
用戶情緒:恐懼感,一種強(qiáng)烈壓抑的情感狀態(tài),這種感覺程度強(qiáng)于難受感。
例子:醫(yī)療產(chǎn)品解決人生存問題(因?yàn)槿撕ε碌貌。?;教育產(chǎn)品改善人生活質(zhì)量(因?yàn)槿撕ε碌统潭冉逃绊懰麄児ぷ鳈C(jī)會和得到的工資);健身產(chǎn)品(解決人們害怕肥胖的恐懼)。
產(chǎn)品切入點(diǎn):能幫助用戶降低恐懼。
2、爽點(diǎn)
含義:指用戶期望在短時(shí)間內(nèi)被滿足的某些需求。
用戶情緒:即時(shí)滿足的需求,可以帶來愉悅感。
例子:天貓超市半日達(dá)(顧客能在半天內(nèi)收到貨);外賣點(diǎn)單(下單在短時(shí)間內(nèi)手到外賣);游戲充錢升級(充錢即刻體驗(yàn)升級后的功能)。
產(chǎn)品切入點(diǎn):最大化時(shí)間效益。
3、癢點(diǎn)
含義:指用戶通過某些需求,實(shí)現(xiàn)自我虛擬構(gòu)想。
用戶情緒:獲得滿足感,通過滿足人的虛擬自我,實(shí)現(xiàn)理想的自我。
例子:網(wǎng)紅/明星代言產(chǎn)品(籃球明星:耐克的籃球鞋);游戲?qū)崿F(xiàn)虛擬愿望(犯罪:GTA)。
切入點(diǎn):通過運(yùn)營策略,讓用戶持續(xù)的獲得滿足感。