ARPPU是什么意思
ARPPU(Average Revenue Per Paying User),每付費(fèi)用戶平均收益。統(tǒng)計(jì)周期內(nèi),付費(fèi)用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生的平均收入。所以ARPPU是指你從一個(gè)付費(fèi)用戶那里賺到的平均金額,ARPPU =每月經(jīng)常性收入/活躍付費(fèi)客戶。
arppu能夠反映付費(fèi)用戶為你的應(yīng)用帶來(lái)了多少收益,顯示出一個(gè)忠誠(chéng)付費(fèi)用戶實(shí)際上愿意支付的金額。同時(shí),這個(gè)指標(biāo)也可以顯示用戶對(duì)一些付費(fèi)項(xiàng)目的反應(yīng)。
arppu和arpu區(qū)別
1、定義不同
ARPU指的是每用戶的平均收入,也就是說(shuō)只要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)屬于公司的活躍用戶,那么都能夠列入到計(jì)算的范圍內(nèi),不管用戶是付費(fèi)用戶還是非付費(fèi)用戶都應(yīng)納入范圍內(nèi)。
ARPPU指的是付費(fèi)用戶的平均收益,也就是說(shuō)主要考核在某一時(shí)間段內(nèi),每個(gè)付費(fèi)用戶為公司所創(chuàng)造的總收益,這里的用戶只包括付費(fèi)用戶,如果用戶沒(méi)有付費(fèi)的話,那么將不納入計(jì)算的范圍內(nèi)。
2、意義不同
如果ARPU該數(shù)值比較高的話,那么就表示用戶在這段時(shí)間內(nèi)能夠?yàn)閼?yīng)用帶來(lái)的變現(xiàn)收益也就越多,所以可以直接進(jìn)行變現(xiàn)收益的評(píng)估,假如在相應(yīng)的時(shí)間內(nèi)該數(shù)值提升,就說(shuō)明應(yīng)用的變現(xiàn)能力進(jìn)一步增強(qiáng),假如該數(shù)值下降了,那么就說(shuō)明應(yīng)用的變現(xiàn)能力可能會(huì)有所減弱,開(kāi)發(fā)商應(yīng)當(dāng)采取一定的措施。
ARPPU該數(shù)值指的是付費(fèi)用戶為應(yīng)用帶來(lái)了多少現(xiàn)實(shí)中的收益,也能夠顯示出忠誠(chéng)的付費(fèi)用戶為應(yīng)用所帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)收益高低。通過(guò)這一數(shù)值也可以直接檢測(cè)用戶對(duì)于付費(fèi)項(xiàng)目的反應(yīng)如何。假如該數(shù)值比較高的話,就說(shuō)明付費(fèi)用戶更有意愿為應(yīng)用付費(fèi)。
3、計(jì)算方式不一樣
假如一個(gè)應(yīng)用中有1000個(gè)活躍用戶,在這1000個(gè)活躍用戶中有30個(gè)是付費(fèi)用戶,那么月收入就是3000美元,可以直接使用這些數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,arpu值為3,也就代表著活躍用戶一個(gè)月能夠帶來(lái)三美元的平均收益,同樣的arppu值也為3,也就是說(shuō)一個(gè)付費(fèi)用戶平均在一個(gè)月能夠帶來(lái)三美元的收益。所以如果想用這兩大數(shù)值來(lái)計(jì)算用戶的平均收益的話,應(yīng)當(dāng)慎重選擇合適的計(jì)算方式。
這兩種數(shù)值在應(yīng)用管理中都是非常常見(jiàn)的,其中一個(gè)數(shù)值代表著所有用戶所帶來(lái)的平均收入,另一個(gè)數(shù)值在代表著付費(fèi)用戶所帶來(lái)的平均收入,這兩個(gè)數(shù)值均有其存在的意義,而且主要考核的標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容是不一樣的,所以如果想對(duì)一個(gè)應(yīng)用程序進(jìn)行考察的話,可以直接使用該數(shù)據(jù)進(jìn)行考核。
如何提高arppu
1、商城商品優(yōu)化
當(dāng)玩家購(gòu)買(mǎi)商品時(shí),商城會(huì)占一個(gè)很大的比重,所以商城的商品一定要認(rèn)真做。主要可通過(guò)以下方法:
商品順序調(diào)整將小額商品調(diào)整到玩家需要翻頁(yè)才能看到的第二頁(yè),這樣從一定程序降低了玩家購(gòu)買(mǎi)小額商品的幾率,從而增大ARPPU值。中大額商品加熱門(mén)推薦標(biāo)簽:利用玩家的從眾心理推銷(xiāo)大額的商品,也是提升ARPPU值的一種有效方法。
2、提高付費(fèi)準(zhǔn)入門(mén)檻
快速充值商品優(yōu)化:當(dāng)玩家金幣不足時(shí)彈出的商品價(jià)格最好是后臺(tái)可控的,這樣原本玩家需要2元就可以滿足需求的痛點(diǎn),我們推薦6元的商品,此刻玩家痛點(diǎn)就是購(gòu)買(mǎi)金幣,只要面額不是太高都還是可以接受的。
快速充值途徑優(yōu)化:當(dāng)游戲玩家對(duì)金幣的需求大到一定的級(jí)別后,提高商品價(jià)格反而有害無(wú)利,把玩家快速引導(dǎo)入商城讓玩家進(jìn)行挑選反而是最有效的方法。
3、首充大禮包
提高首充大禮包的準(zhǔn)入門(mén)檻:首充大禮包已經(jīng)被無(wú)數(shù)游戲驗(yàn)證為是一種有效提升游戲付費(fèi)滲透率的方式,在提升游戲ARPPU值上雖然不如對(duì)付費(fèi)滲透率那么明顯,但對(duì)ARPPU值也是有一定的作用。提升首充準(zhǔn)入門(mén)檻,同時(shí)增加首充獎(jiǎng)勵(lì),以此更加吸引玩家購(gòu)買(mǎi)。
4、創(chuàng)造更大的需求
以上三點(diǎn)是一些簡(jiǎn)單有效的小竅門(mén),真正起到很大作用的就是創(chuàng)造更大的需求。玩家的需求會(huì)隨著游戲內(nèi)的成長(zhǎng)而不斷增長(zhǎng),比如裝備維修費(fèi)用越來(lái)越高,技能點(diǎn)升級(jí)費(fèi)用也越來(lái)越高,副本高級(jí)裝備掉落概率較低,需求又非常大等都是一些常見(jiàn)的方法。