一、游戲社區(qū)的目的和意義有哪些
伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發(fā)生變化。滿足特定用戶群需求的游戲社區(qū)逐步完善。面對新手用戶和深度用戶時,游戲社區(qū)也會面朝不同方向發(fā)展,為用戶帶來無限可能。那么游戲社區(qū)的目的和意義有哪些呢?
1、目的:連接游戲和玩家
游戲社區(qū)作為一種獨特的文化形式,滿足了玩家獲得樂趣的本能,也極大的擴(kuò)展尋找游戲知音的途徑。通過游戲社區(qū),玩家能與相同價值觀的伙伴互動,增進(jìn)彼此感情,結(jié)交更多的新朋友。通過游戲社區(qū),玩家能找到歸屬感,得到認(rèn)可獲得滿足。此外,還能獲得更多有用的知識和幫助,發(fā)現(xiàn)潛在的機(jī)遇。
2、意義:游戲作為新文創(chuàng)的載體,傳遞理念與文化
社區(qū)就是傳遞游戲文化的媒介之一,刺激游戲本身與文化互相融合,彼此促進(jìn)。網(wǎng)站打造的可互動環(huán)境可以稱為一個社區(qū),游戲社區(qū)屬于社區(qū)的一種。游戲社區(qū)是游戲玩家討論游戲的地方,他們有共同的游戲維系力、互動關(guān)系、共同意識,是進(jìn)行密切交往的游戲玩家集體。
二、游戲社區(qū)的價值是什么
關(guān)于社區(qū)價值絕對是目前從事游戲社區(qū)行業(yè)都常常會被問到頭禿的一個問題,那么不妨跳開單一業(yè)務(wù)層級從從對公司以及對玩家兩方面來簡析。
1、對公司的價值
一旦涉及到對公司價值,那么所有闡述的價值都必須量化,通過量化告訴公司你為什么做得好,這是前提。
留存活躍價值:
常見核心指標(biāo):日活、游戲滲透(對應(yīng)游戲社區(qū)日活/游戲日活)等。其他指標(biāo):月活、人均在線時長、人均打開頻次、發(fā)帖量、互動量等(按業(yè)務(wù)目標(biāo)因地制宜)。
這里需要強(qiáng)調(diào)一下游戲滲透這個概念,因為做的是游戲社區(qū),游戲滲透的大小決定著對游戲的影響程度,是向產(chǎn)品證明社區(qū)的反哺價值的基礎(chǔ)指標(biāo),且這個指標(biāo)理論上是可以超過100%,即證明此時游戲大部分日活來源于社區(qū)。滲透指標(biāo)較好的產(chǎn)品約為10%左右,如王者營地等。
同時通過這些活躍指標(biāo),我們也可以很直觀的感受到游戲所謂口碑效應(yīng),即一個玩法熱不熱,可以看看這個玩法在社區(qū)內(nèi)的關(guān)鍵詞密度、討論玩家占比等。
常見核心指標(biāo):曝光/閱讀人數(shù)、付費用戶數(shù)、付費價值等(實際與產(chǎn)品協(xié)商結(jié)果為準(zhǔn))。
所謂“染色”就是標(biāo)記用戶,標(biāo)記在一定周期內(nèi)(通常是一周內(nèi))受社區(qū)內(nèi)容影響的用戶,再拉取這些用戶在游戲內(nèi)的付費行為,即可證明社區(qū)內(nèi)容的促付費價值。
2、對玩家的價值
玩家可不管所謂量化指標(biāo),大部分人只會從社區(qū)獲取直接的需求滿足,即通過用戶思維來思考社區(qū)價值,那么對于他們的價值就可概括為如下緯度。
(1)工具價值
福利就不說了,有構(gòu)建過用戶畫像的同學(xué)就會知道,玩家第一需求幾乎都是攻略向內(nèi)容,未進(jìn)入或剛進(jìn)入游戲的玩家想知道游戲好不好玩,因此你需要籌備簡單的游戲介紹,新手攻略等。
(2)社交價值
這是社區(qū)是否搭建完成定位的最終體現(xiàn),即用戶能不能自己建立社交聯(lián)系沉淀社區(qū)。如果說初期是由于都玩同一款游戲的愛好而形成一個群體的話,那么社區(qū)成熟階段,在脫離游戲、甚至游戲關(guān)服后,還能有用戶間的聯(lián)系就是社區(qū)沉淀了自己的調(diào)性而產(chǎn)生了社交價值。