一、為什么要搭建游戲社區(qū)
這兩年,游戲產(chǎn)業(yè)處于蓬勃發(fā)展階段,尤其是手游產(chǎn)品極大而豐富,便捷的手游受到了年輕人們的青睞,很多火爆的手游都創(chuàng)建了社區(qū),那么為什么要搭建游戲社區(qū)呢?
簡單來講,就把具有共同屬性的用戶聚集在一起,并提供互動服務(wù)的線上平臺。其中共同屬性、互動和線上平臺這三個元素社區(qū)必須具備。但是大家不要把社區(qū)和社交平臺的概念混淆了,社區(qū)和社交平臺最大的不同在于,社區(qū)是以內(nèi)容為核心,社交平臺是以人為核心。
二、搭建游戲社區(qū)的基本要素是什么
在社區(qū)初步建設(shè)的時候,我們所需要考慮的點就是,用戶、內(nèi)容、活動。這三點是社區(qū)搭建的核心。
1、用戶
任何社區(qū)都需有人才算得是一個社區(qū),用戶作為社區(qū)的基礎(chǔ),在最開始的時候要注重對于用戶的維護(hù),抓住頭部用戶來影響和輻射其他的用戶,這個方法是絕大部分頭部社區(qū)平臺正在嘗試的方式。
2、內(nèi)容的建設(shè)
內(nèi)容是所有用戶行為的體驗方式,因此從內(nèi)容構(gòu)成上,呈現(xiàn)出PGC、UGC、PUGC、三種內(nèi)容的模式。針對游戲的特殊屬性來分別解釋三種內(nèi)容生產(chǎn)在游戲社區(qū)運營中的作用。
(1)PGC:指官方生產(chǎn)的內(nèi)容主要,包含了游戲的公告,游戲宣傳視頻、新手引導(dǎo)等,PGC的核心是為了宣傳游戲,促進(jìn)游戲本身的下載量,一般PGC都是通過游戲公司自己的官網(wǎng)進(jìn)行發(fā)布發(fā)的,第三方平臺社區(qū)很少做PGC內(nèi)容的輸出。
(2)PUGC:指受官方影響的UGC內(nèi)容,不僅內(nèi)容專業(yè)程度接近PGC,數(shù)量也較多。因此PUGC是目前大部分游戲社區(qū)想要構(gòu)建的核心內(nèi)容生態(tài)。它的核心目的對于社區(qū)來說是促進(jìn)活躍,并成為普通用戶的創(chuàng)作模版,起承上啟下的作用。
(3)UGC:這個內(nèi)容其實和PUGC的區(qū)別并不大,它們的來源主要由運營活動(如運營發(fā)起簡單的話題活動產(chǎn)生內(nèi)容)及產(chǎn)品功能、兩種途徑。理論依據(jù)是用戶福利需求產(chǎn)生UGC內(nèi)容;產(chǎn)品低門檻創(chuàng)作使用戶養(yǎng)成UGC習(xí)慣。
最后關(guān)于內(nèi)容,這個東西他是絕對不會過時的,只是每種內(nèi)容的不同而以,游戲社區(qū)的內(nèi)容只是眾多內(nèi)容運營中一角。
3、活動
活動作為一切運營的基礎(chǔ),它具有溝通用戶的作用,一個社區(qū)想要活躍初了高質(zhì)量的內(nèi)容以外,還需要各類活動來進(jìn)行有效的輔助,在運營圈里有句話“只要投入成本足夠,沒有完不成KPI”。
明確活動的目的;一場活動在上線發(fā)布之前一定要確定好,活動的目的。在確定好需求之前不能隨意更改活動的方向。運營在懷著一個目的的背景下去設(shè)計活動不管想法多么天馬行空,都能保持主線而不亂,運營自己不亂,用戶的參與門檻與轉(zhuǎn)化路徑才能更清晰,在復(fù)盤時,也有主線目標(biāo)去分析數(shù)據(jù)找出問題。
活動的周期主要依靠于活動的目的而設(shè)定,拉新類的活動相對于留存,促活類活動的時間周期相對較短。