一、游戲論壇行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分為哪三個部分
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展,以及電子設(shè)備成本的不斷下降,使得游戲能夠不斷普及,游戲受眾群體年齡段不斷縮小,依托于游戲的游戲社區(qū)得以快速發(fā)展。
中國游戲論壇行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分為三個部分。上游是內(nèi)容生產(chǎn)者,分別為分為PGC、UGC、OGC以及廣告主;中游參與者是各大游戲社區(qū),分為網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)、手機游戲社區(qū)、主機游戲社區(qū)三大類;下游主體是游戲社區(qū)用戶群體,主要包括各類游戲用戶。
二、游戲論壇行業(yè)遇到的問題有哪些
作為網(wǎng)絡(luò)游戲,能否起到引導(dǎo)玩家互動的作用是一款網(wǎng)游成功與否的標(biāo)準(zhǔn)之一。而游戲論壇就是玩家互動的一種功能擴展,而這個互動是整個游戲的玩家互動,已經(jīng)不再被服務(wù)器這個框架給局限。要看一款游戲是否火爆,往往通過游戲論壇就可以得知一二了。那么目前來說,游戲論壇行業(yè)目前遇到的問題有哪些呢?
1、盈利模式單一
由于行業(yè)需要較長時間進行用戶積累,以及盈利模式單一,使得資本市場對于游戲論壇行業(yè)青睞度不高,行業(yè)整體面臨融資難的困境。
2、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引力不夠
同時行業(yè)內(nèi)部馬太效應(yīng)顯著,中小企業(yè)缺乏資本和影響力,難以通過獎勵、扶持的模式吸引內(nèi)容生產(chǎn)者,缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的游戲論壇,其吸引力也將進一步減弱。