一、游戲社區(qū)的發(fā)展歷程是什么
中國(guó)游戲社區(qū)行業(yè)經(jīng)歷了三大發(fā)展階段,分別為功能類社區(qū)、資訊類社區(qū)以及社交類社區(qū)階段,游戲社區(qū)具備了更多功能,玩家之間的互動(dòng)性更強(qiáng)。
1、功能類社區(qū)(2001-2011年):游戲社區(qū)誕生于主機(jī)游戲聯(lián)機(jī)時(shí)代,社區(qū)以社區(qū)為主。社區(qū)在這一階段的價(jià)值以功能性為主,玩家通過(guò)社區(qū)進(jìn)行溝通,并未具備創(chuàng)造內(nèi)容的意識(shí)。
2、資訊類社區(qū)(2012-2014年):由于手游的興起結(jié)合游戲種類的增多,玩家對(duì)游戲攻略、游戲更新情況等即時(shí)資訊的需求有所增加,資訊類游戲社區(qū)興起。
3、社交類社區(qū)(2015年-至今):隨著新游戲出現(xiàn)頻率減緩,社區(qū)可供更新的資訊和新下載鏈接數(shù)量有所減少,游戲社區(qū)開始通過(guò)專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容(PGC)的方式產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,提高用戶的留存率。
二、游戲社區(qū)的發(fā)展趨勢(shì)介紹
1、微信內(nèi)置游戲、以社交組建社區(qū)
2017年末,微信更新的6.6.1版本開放了小游戲功能,跳一跳為平臺(tái)的第一款游戲,截至2018年,微信官方共推出了17款自研小游戲,其使用用戶總數(shù)超3.1億人次,DAU超1億,7日留存率達(dá)52%,高于大部分獨(dú)立端游戲。微信推出的小游戲中,大量游戲需要好友之間進(jìn)行協(xié)作和共同競(jìng)技,出于尋找游戲玩伴的目的,部分玩家會(huì)組建微信群,依托于社交媒體的游戲社區(qū)形式形成。
社區(qū)依托于社交媒體,其主要功能即為用戶提供交流以及互動(dòng)的平臺(tái)。該類社區(qū)的社交性更強(qiáng),在滿足用戶溝通需求的前提下,實(shí)現(xiàn)交友的目的。
2、游戲與社區(qū)間界限將更模糊
手游通過(guò)在游戲中內(nèi)置社區(qū)功能,為玩家提供了更為直接的資訊獲得手段。未來(lái)手游中將推出更多依托于社區(qū)進(jìn)行的活動(dòng)和玩法,增強(qiáng)用戶粘性。
3、從線上到線下,游戲社區(qū)將成為全新的社交手段
未來(lái)隨著AR技術(shù)的發(fā)展,對(duì)戰(zhàn)類游戲?qū)⒌玫接脩羟嗖A。對(duì)戰(zhàn)類游戲通過(guò)陣營(yíng)劃分社區(qū),玩家可與同陣營(yíng)的玩家交流,約定時(shí)間線下見(jiàn)面攻占其他補(bǔ)給站或交流對(duì)戰(zhàn)。隨著AR技術(shù)的發(fā)展,虛擬結(jié)合現(xiàn)實(shí)世界的游戲會(huì)陸續(xù)出現(xiàn),依托于此,游戲社區(qū)將發(fā)展至線下,成為一種全新的社交手段。