一、游戲開發(fā)和軟件開發(fā)區(qū)別在哪
游戲開發(fā),又叫游戲軟件開發(fā),它本質(zhì)上是軟件開發(fā),不過和普通的軟件開發(fā)相比,還是有不小區(qū)別的,二者的不同之處主要有:
1、工作內(nèi)容不同
游戲開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)和游戲功能的開發(fā)、調(diào)試、技術(shù)支持,以及游戲平臺的運(yùn)行和維護(hù)。軟件開發(fā)則主要負(fù)責(zé)不同類型軟件的需求開發(fā)和運(yùn)行維護(hù),通常有前端開發(fā)和后端開發(fā)之分,前端主要負(fù)責(zé)客戶端的開發(fā),后端主要負(fù)責(zé)服務(wù)器端的開發(fā)。
2、目標(biāo)用戶不同
游戲開發(fā)針對的是娛樂市場,目標(biāo)用戶是各類游戲玩家,這意味著它旨在提供有趣和吸引人的游戲體驗(yàn)。軟件開發(fā)則旨在為不同類型的用戶提供實(shí)用和功能性的工具,如社交軟件、新聞客戶端、政務(wù)APP等等。
3、開發(fā)側(cè)重不同
游戲需要高度交互性,以便玩家可以快速響應(yīng)動(dòng)作或事件,因此游戲開發(fā)注重更為復(fù)雜的交互設(shè)計(jì)和用戶接口,當(dāng)然,為了提高游戲畫面的精美度,也注重圖形渲染技術(shù)。軟件開發(fā)則更注重用戶界面和功能邏輯,確保軟件的條理性和易用性。
4、硬件需求不同
游戲開發(fā)需要支持復(fù)雜的視效和動(dòng)畫,還需流暢地進(jìn)行引擎開發(fā),因此有著較高的硬件需求,要用到強(qiáng)大的圖形卡和處理器。而軟件開發(fā)通常涉及文本或圖標(biāo)類型的數(shù)據(jù)呈現(xiàn),大多滿足基本軟硬件需求即可,不需要特別強(qiáng)的圖形性能。
5、技術(shù)要求不同
游戲開發(fā)通常用到游戲引擎工具,因此,游戲開發(fā)人員要求具備較高的游戲引擎開發(fā)能力,主要精通C/C 、C#這類與引擎開發(fā)相關(guān)的語言;此外,還要對計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、跨平臺開發(fā)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)等有較多了解。軟件開發(fā)不同方向的技術(shù)要求有所不同,比如前端開發(fā)要求掌握HTML、JavaScript、CSS等編程技術(shù),后端開發(fā)人員則要求掌握J(rèn)ava、PHP、C 等編程技術(shù)。
6、團(tuán)隊(duì)對接不同
游戲開發(fā)通常與游戲相關(guān)人員溝通對接,比如游戲策劃、游戲原畫師、游戲建模師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫師、游戲制作人、游戲運(yùn)營等等,需要與他們進(jìn)行大量的交流討論,通過嚴(yán)格地測試和調(diào)整,以確保符合最終游戲體驗(yàn)。軟件開發(fā)則通常與產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師等人員進(jìn)行溝通對接,以確保系統(tǒng)的正確性和可靠性。
二、游戲開發(fā)和軟件開發(fā)哪個(gè)難
游戲開發(fā)和軟件開發(fā)對比起來,各有各的難點(diǎn),還真不好說具體哪個(gè)難:
1、對于游戲開發(fā)而言,設(shè)計(jì)一款成功的游戲需要很多元素的考慮,如游戲功能、游戲體驗(yàn)、游戲平衡性、金幣獲得、任務(wù)、玩家道具等等。最困難的部分不僅是將這些元素結(jié)合到一個(gè)可行且吸引人的游戲愿景中,還涉及到利用特效、音樂、動(dòng)畫和其他技術(shù)來吸引玩家和提高體驗(yàn),讓其在整個(gè)游戲過程中有保持興趣的動(dòng)力。
2、而對于軟件開發(fā),開發(fā)周期相對短且方案相對標(biāo)準(zhǔn)。但是由產(chǎn)品經(jīng)理定義的需求并不一定總是清晰、有效和滿足客戶期望,在解決現(xiàn)實(shí)問題時(shí),對細(xì)節(jié)和配置有想象力的思維非常重要。軟件開發(fā)靠的往往是對代碼邏輯清晰化建模、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)抽象化等使其秉承測試,且最終構(gòu)建一個(gè)穩(wěn)定的、易用的應(yīng)用。