一、游戲手機(jī)是什么時(shí)候發(fā)明的
如今,手機(jī)已經(jīng)成為最重要的游戲平臺(tái)之一,大多數(shù)人的手機(jī)上,或多或少裝了幾款游戲,事實(shí)上,游戲手機(jī)的歷史并不悠久,第一臺(tái)游戲手機(jī)發(fā)明于2003年。
在2003年10月,諾基亞推出了N-gage手機(jī),它是世界上第一款游戲手機(jī),它不光是一款游戲手機(jī),它還開創(chuàng)了手機(jī)游戲的新開端,在此后的四五年時(shí)間里,一直廣受追捧,風(fēng)光一時(shí)無兩。
不過當(dāng)時(shí)的游戲手機(jī)還比較簡陋,真正意義上定義游戲手機(jī)的出現(xiàn),要到2017年。隨著智能手機(jī)的發(fā)展,手機(jī)游戲越來越多,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展推動(dòng)了游戲手機(jī)的出現(xiàn),2017年10月,京東攜手合作伙伴發(fā)布游戲手機(jī)標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)推出了首個(gè)由消費(fèi)者定制的手機(jī)品類——電競級(jí)游戲手機(jī)正式誕生。
二、游戲手機(jī)會(huì)被淘汰嗎
游戲手機(jī)的發(fā)展并不長,不過隨著各大手機(jī)廠商對(duì)旗艦機(jī)型的優(yōu)化,現(xiàn)在市場上真正的游戲手機(jī)越來越少,很多旗艦手機(jī)玩游戲體驗(yàn)也不輸游戲?qū)S檬謾C(jī),因此有人說游戲手機(jī)會(huì)被淘汰,那么游戲手機(jī)會(huì)消失嗎?
其實(shí),游戲手機(jī)未來或許依然會(huì)存在,但門檻已不比從前,因?yàn)閭鹘y(tǒng)旗艦手機(jī)還是存在著一些難以回避的短板。而瞄準(zhǔn)這些短板“用力”,也就成為了游戲手機(jī)為數(shù)不多的機(jī)會(huì)。
比如說,由于當(dāng)前屏下攝像技術(shù)確實(shí)還不太成熟,所以幾乎沒有頂級(jí)旗艦敢完全棄用開孔屏,而游戲玩家很多確實(shí)不太在乎“自拍”,因此游戲手機(jī)可以針對(duì)用戶需求推出真正意義上的全面屏,游戲體驗(yàn)更好。
又比如說,現(xiàn)在的USB-PD快充已經(jīng)進(jìn)化到了240W、甚至300W,但是大多數(shù)“旗艦機(jī)”因?yàn)橐疹櫟娇赡茌^長的換機(jī)周期,所以往往在快充上會(huì)相對(duì)保守。但硬核游戲手機(jī)可不用管這些,因?yàn)樗鼈兠闇?zhǔn)的就是那些“性能為王”、一年一換機(jī)的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機(jī)可以毫無顧忌的使用更高功率的快充配置。
除了以上這些之外,傳統(tǒng)旗艦機(jī)型在造型、審美、使用方式上的局限性,也給了游戲手機(jī)將自身“打扮”得更炫酷,使用模塊化手柄設(shè)計(jì)為投屏、長時(shí)間持續(xù)游戲做專門優(yōu)化等,可能的“突圍”方向。
總的來說,游戲手機(jī)廠商將不得不摒棄過去單純依賴供應(yīng)鏈的思維,需要更多以原創(chuàng)設(shè)計(jì)和技術(shù),去探尋與“旗艦手機(jī)”的競爭之道。