一、手游的壽命一般多長時間
手游的壽命指的是手游的運營周期,和端游相比,手游的壽命要短很多,很大一部分原因是手游的競爭更為激烈,一項統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,市面上手游的平均壽命在2011年~2012年平均壽命為190周,到了2015年就只有25周了。
當然,手游的制作相對更容易,成本更低,因此市場上的手游眾多,平均壽命的參考價值并不算太大,因為有很多劣質(zhì)手游拉低了這一數(shù)據(jù),不過就算刨除掉這些劣質(zhì)手游,市場上大部分手游的壽命也只有1~3年,只有少部分手游能長久運營。
一般來說,手游的生命周期主要與手游的質(zhì)量、運營策略、更新速度、類型(如養(yǎng)成類游戲通常壽命較長)、可玩性和畫面質(zhì)量等方面有關。
二、如何延長手游的生命周期
手機游戲行業(yè)雖然市場龐大,但手游數(shù)量的眾多大致競爭非常激烈,手游的快餐化趨勢非常明顯,很多手游廠商甚至本身就是懷著“撈一筆就走”的心態(tài)做游戲,做出來的手游自然不會壽命太長,對于大型手游廠商和真正做手游的廠商來說,要想延長手游的生命周期,需要注意以下幾點:
1、保持頻繁的內(nèi)容更新
成功的手機游戲需要保持新鮮感,發(fā)布游戲后不能坐視不管。頻繁的更新可以讓玩家經(jīng)?;貋碓俅误w驗,加入新的支線任務也可以重新帶回流失的玩家,即使作用的時間不會很久。此外為了可以更加容易的調(diào)整游戲中的數(shù)據(jù),開發(fā)者需要在技術上做出優(yōu)化。
2、不斷變換新玩法
除了更新游戲內(nèi)容之外,新的游戲模式也會讓玩家更樂于多玩一會兒。
3、整合社交功能
每個成功的手機游戲都或多或少的包含社交功能,無論是被動的還是主動的,讓玩家與朋友們互動是必不可少的。社交功能并不是指讓玩家向好友發(fā)送邀請消息,而是通過排行榜、社交分享等激發(fā)玩家的積極性。
4、擴展核心玩法
不斷擴展核心玩法可以為玩家提供更加深層次的互動體驗,是留住老玩家的關鍵之一。
5、與玩家交流
目前游戲玩家已經(jīng)可以和開發(fā)者一起幫助游戲不斷發(fā)展,二者之間是伙伴的關系。對于手游廠商來說,重視與玩家的交流,分析從玩家那里得來的反饋是很重要的。手機游戲作為一項服務,它的成功與否取決于隨著時間不斷改進的能力。不斷更新、聽取玩家的意見,可以幫助開發(fā)者留住現(xiàn)有的玩家并帶來更多玩家。