快手站內(nèi)游戲直播移動端日活躍用戶破3500萬,游戲視頻用戶日活達5600萬。2019年上半年,快手站內(nèi)游戲相關(guān)內(nèi)容的發(fā)布數(shù)達到5億+,點贊數(shù)100億+,作品評論數(shù)15億+,內(nèi)容分享數(shù)1.2億+??焓滞瞥觥鞍偃f游戲創(chuàng)作者扶持計劃”,強化對中腰部和尾部游戲創(chuàng)作者的專業(yè)化管理和扶持。
王者榮耀游戲主播前50中,快手游戲主播占據(jù)10個,前100名中快手游戲主播占據(jù)了24個;吃雞手游主播前50中,快手游戲主播有10個,前100名中快手游戲主播有31個。“快手游戲直播的日活和頭部主播的數(shù)量充分說明,它是游戲直播行業(yè)中的強力黑馬,只是以前沒有進入主流視野?!毙『JCEO曹津表示。
隨著游戲市場的高速發(fā)展、資本的大幅度介入和技術(shù)的更迭,游戲直播行業(yè)一方面日趨成熟,不少游戲愛好者投入到游戲的短視頻和直播行業(yè)中。據(jù)前瞻預(yù)測,2018至2022年游戲直播行業(yè)將仍然保持13%以上的增長率快速發(fā)展,到2022年,游戲直播市場規(guī)模將達到300億元左右。
另一方面,游戲直播行業(yè)目前仍屬于起步階段,只有少數(shù)人從中受益。游戲主播資源分配的不平衡是造成這種局面的一個重要原因:少數(shù)頭部主播獲取了絕大部分利益,但占據(jù)更大比例的底層主播,往往沒有底薪保障,全靠觀眾打賞生活,但與頭部主播相比,他們寡淡的人氣又注定了收入微薄,很難得到平臺支持。惡性循環(huán)中,底層游戲主播要么懷抱挫敗黯然離場,要么“用愛發(fā)電”勉力維持。
但在快手游戲,普惠思路下的AI內(nèi)容分發(fā)機制確保了不唯點擊率論英雄,新人、腰尾部游戲主播同樣能獲得可觀流量,進而被足夠多的用戶群體檢驗、選擇、關(guān)注,步步為營,做出亮眼成績。這種通過“趣味相投”來聯(lián)結(jié)主播與用戶的算法邏輯,既是對其他平臺“強者愈強,弱者愈弱”趨勢的有效平衡,也是對用戶審美喜好的尊重,符合直播行業(yè)的初心。
“快手的流量分發(fā)機制關(guān)注每一位用戶,讓每一位用戶有獲取收益和成長的機會?!笨焓钟螒騼?nèi)容負責(zé)人表示,下一步,希望把游戲直播和短視頻的生產(chǎn)量和消費量進一步的進行提高,打造豐富多樣的快手游戲內(nèi)容生態(tài)。
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