騰訊首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕發(fā)布了就騰訊游戲品牌升級(jí)給IEG的全員郵件,其中提到,騰訊游戲?qū)⒄絾⒂眯碌钠放浦鲝垼骸叭グl(fā)現(xiàn),無限可能”(Spark More)。此外,還公布了一部2分鐘左右的宣傳片,并展示了騰訊游戲的全新LOGO。
對(duì)于新品牌理念,騰訊游戲解讀道,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模不斷增長(zhǎng),游戲?qū)τ谏鐣?huì)的價(jià)值和功能在不斷豐富,游戲逐漸成為了藝術(shù)、公益、文化的全新載體。隨著科技發(fā)展以及游戲行業(yè)的成熟,未來,游戲中還有還更多價(jià)值等著人們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。
所以,游戲從業(yè)者們看待游戲的態(tài)度,決定了未來這個(gè)行業(yè)的寬度。“去發(fā)現(xiàn),無限可能”這個(gè)新的品牌理念也意味著騰訊游戲?qū)?duì)游戲的價(jià)值與可能性進(jìn)行更加深度的探索。
除了宣布騰訊游戲的品牌升級(jí)以外,任宇昕在內(nèi)部信中還簡(jiǎn)單提及了騰訊游戲的發(fā)展歷程,以及在他眼中,游戲到底是什么。
2003年,一個(gè)沒有“游戲基因”的小團(tuán)隊(duì)開始起步,逐漸成為了全球規(guī)模最大的游戲研發(fā)和發(fā)行商,共享全世界推出了480款游戲作品。為8億用戶提供服務(wù),他們來自全世界200多個(gè)國(guó)家以及地區(qū)。迅速抓住玩法變革和基于的騰訊游戲陸續(xù)推出《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《PUBG Mobile》《和平精英》《使命召喚手游》等風(fēng)靡全球的現(xiàn)象及游戲。此外,騰訊游戲規(guī)模的不斷增加也推動(dòng)了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲讓人與人之間建立了更加豐富的感情連接。
任宇昕提到,隨著現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,游戲這門新興產(chǎn)業(yè)引來了黃金發(fā)展期,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年均增長(zhǎng)達(dá)到了27.7%,而移動(dòng)設(shè)備以及移動(dòng)游戲的普及,讓游戲逐漸大眾化,也讓整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)引來了新的機(jī)遇和可能。
騰訊游戲(Tencent Games)成立于2003年,是全球知名的游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)商。作為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”理念的倡導(dǎo)者和實(shí)踐者,騰訊游戲高度關(guān)注和重視未成年人的健康發(fā)展,并致力于通過技術(shù)創(chuàng)新、創(chuàng)意激發(fā)、產(chǎn)學(xué)研結(jié)合、全球化布局,以及公益實(shí)踐等方式,推動(dòng)游戲成為助推前沿科技發(fā)展、優(yōu)秀文化弘揚(yáng)、創(chuàng)新人才孵化、社會(huì)公益增效的重要驅(qū)動(dòng)力,為產(chǎn)業(yè)和社會(huì)的發(fā)展創(chuàng)造更多突破性與建設(shè)性的價(jià)值。
同時(shí),騰訊游戲也積極推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,與全球合作伙伴一起共同構(gòu)建開放、協(xié)同、共榮共生的產(chǎn)業(yè)生態(tài),為用戶創(chuàng)造高品質(zhì)數(shù)字生活體驗(yàn)。
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