1、互補(bǔ)色3D眼鏡原理
左放映機(jī)的畫(huà)面通過(guò)紅色鏡片(左眼),拍攝時(shí)剔除掉的紅色像素自動(dòng)還原,從而產(chǎn)生真實(shí)色彩的畫(huà)面,當(dāng)它通過(guò)藍(lán)色鏡片(右眼)時(shí)大部分被過(guò)濾掉,只留下非常昏暗的畫(huà)面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機(jī)拍攝到的畫(huà)面通過(guò)藍(lán)色鏡片(右眼),拍攝時(shí)剔除掉的藍(lán)色像素自動(dòng)還原,產(chǎn)生另一角度的真實(shí)色彩畫(huà)面,當(dāng)它通過(guò)紅色鏡片(左眼)時(shí)大部分被過(guò)濾掉,只留下昏暗畫(huà)面,人眼傳遞給大腦后被自動(dòng)過(guò)濾。
2、偏振光3D眼鏡原理
立體感產(chǎn)生的主要原因是左右眼看到的畫(huà)面不同,左右眼位置不同所以畫(huà)面會(huì)有一些差異。
拍攝立體圖像時(shí)就是用2個(gè)鏡頭一左一右。然后左邊鏡頭的影像經(jīng)過(guò)一個(gè)橫偏振片過(guò)濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經(jīng)過(guò)一個(gè)縱偏振片過(guò)濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過(guò)橫偏振片,縱偏振光只能通過(guò)縱偏振片。這樣就保證了左邊相機(jī)拍攝的東西只能進(jìn)入左眼,右邊相機(jī)拍攝到的東西只能進(jìn)入右眼,于是乎就立體了。
3、時(shí)分式3D眼鏡原理
根據(jù)人眼對(duì)影像頻率的刷新時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)的,通過(guò)提高畫(huà)面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會(huì)讓人對(duì)圖象不會(huì)產(chǎn)生抖動(dòng)感,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫(huà)面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),便觀看到立體影像。