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世界十大最知名的游戲引擎 世界游戲引擎排盤(pán)點(diǎn)

本原創(chuàng)文章由 MAIGOO榜單研究員350號(hào) 上傳提供 評(píng)論 發(fā)布 糾錯(cuò)/刪除 版權(quán)聲明 0
摘要:世界最知名的游戲引擎有哪些?從各類(lèi)游戲大作真正進(jìn)入3D時(shí)代開(kāi)始,一款成功的游戲引擎不僅能夠讓游戲開(kāi)發(fā)工作事半功倍,還能帶來(lái)更豐富的游戲畫(huà)面和細(xì)節(jié)表現(xiàn),提高游戲質(zhì)量。本文為大家盤(pán)點(diǎn)世界十大游戲引擎,包括Creation引擎、 Unreal Engine(虛幻引擎)、Frostbite Engine(寒霜引擎)等,希望對(duì)大家有所幫助。

十大游戲引擎

Creation引擎

代表作:《上古卷軸5:天際》和《輻射4》

說(shuō)到Creation引擎,不免提到Gamebryo引擎和id Tech 5引擎,Gamebryo引擎正是Creation引擎的前身,而id Tech 5引擎它的遠(yuǎn)景繪制水平相當(dāng)驚人,基本能做到所有貼圖都不相同,而Creation引擎可以說(shuō)是id Tech 5引擎的改良版,這種改良主要體現(xiàn)在貼圖的優(yōu)化和壓縮上,并且沒(méi)有失去游戲的逼真細(xì)節(jié)和景深效果,解決了游戲容量過(guò)大的問(wèn)題,除此之外,它在光影效果的表現(xiàn)上也相當(dāng)驚人,《輻射4》中我們就可以看到其效果,幾乎完全貼近真實(shí),Creation引擎對(duì)MOD體系和自定義裝備方面的支持也相當(dāng)優(yōu)秀,這一點(diǎn)《上古卷軸5:天際》正是最好體現(xiàn)。

Unreal Engine(虛幻引擎)

代表作:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列,《質(zhì)量效應(yīng)》系列,《絕地求生》

大名鼎鼎的虛幻引擎,最近大熱的《絕地求生》所使用的正是虛幻4引擎。自1998年初誕生至今,通過(guò)不斷的發(fā)展改進(jìn),虛幻引擎已經(jīng)成為整個(gè)游戲業(yè)界運(yùn)用范圍最廣,整體運(yùn)用程度最高,次世代畫(huà)面標(biāo)準(zhǔn)最高的一款引擎。在游戲整體細(xì)節(jié)的把握和大場(chǎng)景構(gòu)建的豐富程度上,虛幻引擎可以說(shuō)已經(jīng)做到了次時(shí)代單機(jī)大作所能打到的最高水平。

Frostbite Engine(寒霜引擎)

代表作:《榮譽(yù)勛章》和《戰(zhàn)地》

《使命召喚》出來(lái)之前,《榮譽(yù)勛章》可以說(shuō)是曾經(jīng)最好的FPS游戲之一,這正歸功于寒霜引擎的功勞,這個(gè)引擎最大的特點(diǎn)就是游戲設(shè)計(jì)中的人性化體驗(yàn),游戲制作者可以在工具中進(jìn)行簡(jiǎn)便的圖形化操作,不同格式的文件的導(dǎo)出和導(dǎo)入工作也可以在工具中自動(dòng)完成。工具提供豐富的實(shí)時(shí)生成和調(diào)節(jié)內(nèi)容。此外,該引擎還提供了許多高精細(xì)度的展現(xiàn)方式和細(xì)節(jié)捕捉體驗(yàn),這是同時(shí)期的其它引擎很難做到的。

IW Engine(無(wú)盡引擎)

代表作品:《使命召喚》系列

不得不說(shuō),以IW Engine為核心引擎的《使命召喚》系列,是史上平臺(tái)總銷(xiāo)量最多的游戲之一。它非凡的動(dòng)態(tài)效果,簡(jiǎn)單直白的細(xì)節(jié)處理,復(fù)雜的AI模式,創(chuàng)造性的動(dòng)態(tài)子彈穿透系統(tǒng),加上令人嘆為觀(guān)止的音效和極好的網(wǎng)絡(luò)模式體驗(yàn)。再加上獨(dú)到的紋理緩沖技術(shù)。都是一款經(jīng)典FPS游戲所需要的全部特質(zhì)。

Source Engine(起源引擎)

代表作:《起源》系列,《反恐精英》系列,《DOTA2》,《APEX英雄》,《半條命》系列

起源(source)引擎是一款3d游戲引擎,由Valve軟件公司為了第一人稱(chēng)射擊游戲《半條命2》開(kāi)發(fā),并且對(duì)其他的游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)放授權(quán)。作為一款整合引擎,起源引擎可以對(duì)開(kāi)發(fā)者提供從物理模擬、畫(huà)面渲染到服務(wù)器管理、用戶(hù)界面設(shè)計(jì)等所有服務(wù)。引擎附帶“起源開(kāi)發(fā)包”和“起源電影制作人”兩款程序,前一個(gè)可以制作游戲,而后一個(gè)更是業(yè)界首個(gè)專(zhuān)門(mén)制作游戲電影cg的程序。

Anvil Engine(鐵砧引擎)

代表作:《刺客信條》和《波斯王子4》

育碧的成功通過(guò)它在引擎上的表現(xiàn)就可以看得出來(lái),《刺客信條》作為史上最成功的原創(chuàng)模式作品之一,也讓我們認(rèn)識(shí)了鐵砧引擎,它獨(dú)特的動(dòng)態(tài)效果和環(huán)境的互動(dòng)非常的柔和優(yōu)雅,并且它很善于在游戲世界中填充AI。在“鐵砧二代”的整體構(gòu)架中,育碧嘗試了更多優(yōu)化,諸如光照、反射、動(dòng)態(tài)畫(huà)布、增強(qiáng)型AI、與環(huán)境的互動(dòng)、更遠(yuǎn)距離的圖像繪制、晝夜循環(huán)機(jī)制等一系列要素。

Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表作:《正當(dāng)防衛(wèi)》系列

《正當(dāng)防衛(wèi)》這個(gè)系列從誕生以來(lái),就具備了許多同類(lèi)游戲不具備的優(yōu)秀特質(zhì)。這一切都源于其背后偉大的游戲引擎——Avalanche Engine(雪崩引擎)。需要指出的是,在一代的時(shí)候,雪崩引擎并不是一個(gè)完全規(guī)范化的引擎,在這樣的基礎(chǔ)上,第一代JC的表現(xiàn)只能說(shuō)是好壞參半。幸運(yùn)的是,很多時(shí)候我們相信,Avalanche Studios制作組并沒(méi)有原地踏步,他們花費(fèi)了無(wú)數(shù)心血,從各方面將“雪崩一代”進(jìn)行了深層次的剝離、優(yōu)化和改良。于是,傳奇般的“雪崩二代”應(yīng)運(yùn)而生。多種游戲模式的完美融合,大量的屏間爆炸與戰(zhàn)斗,新物理特效下的抓鉤特性,更強(qiáng)的人工智能,強(qiáng)大到令人發(fā)指的血性效果。

Cry ENGINE(尖叫引擎)

代表作:《孤島危機(jī)》系列

“尖叫系列”的集大成展現(xiàn),莫過(guò)于Cry3,Cry3引擎是第一款集360、PS3、多人在線(xiàn)游戲、DX9、DX10于一體的次世代游戲開(kāi)發(fā)解決方案,使用的是彈性計(jì)算與圖像處理。與其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、聲音還有動(dòng)畫(huà),以及制作出業(yè)界頂級(jí)的畫(huà)面。

The Dead Engine(死亡引擎)

代表作:《死亡空間》

《死亡空間》被媒體譽(yù)為史上最恐怖的游戲之一,對(duì)制作小組而言,這樣的評(píng)價(jià)結(jié)果,顯然非常符合其開(kāi)發(fā)文化。作為EA固有的老牌制作組,開(kāi)發(fā)人員們?cè)恢挂淮蔚男?,這個(gè)小組的最大特點(diǎn)就是專(zhuān)注于創(chuàng)造驚悚動(dòng)作游戲。至于整個(gè)死亡引擎最特殊,也最有優(yōu)勢(shì)的地方,莫過(guò)于其本身超強(qiáng)的游戲操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照?qǐng)?zhí)行效果。值得注意的是,上述幾個(gè)重要特點(diǎn),恰好完美契合了一款優(yōu)秀恐怖流游戲所需要的特質(zhì)。

Naughty Dog Game Engine(頑皮狗)

代表作:《神秘海域》系列

作為世界上最著名,也是最有特點(diǎn)的獨(dú)占游戲引擎,頑皮狗在PS平臺(tái)上的表現(xiàn)無(wú)疑令許多玩家印象深刻。09年的E3大展,無(wú)疑是一次劃時(shí)代的展會(huì)。為什么?因?yàn)檫@次展會(huì)是頑皮狗引擎首次在世界面前展現(xiàn)它的強(qiáng)大效果。和其他游戲引擎只在某個(gè)具體環(huán)節(jié)上表現(xiàn)出色不同的是,頑皮狗在主機(jī)平臺(tái)上的強(qiáng)大,是全方位的。驚人的動(dòng)態(tài)畫(huà)面效果,流暢細(xì)膩的人物建模,堪稱(chēng)壯麗的音效和光照模式,好萊塢大片般的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),再加上絢麗豐富的畫(huà)面色彩。有了以上這些要素,我們完全可以把頑皮狗——稱(chēng)為真正意義上的次世代全能引擎。



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