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十大經(jīng)典策略戰(zhàn)棋游戲 策略戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲盤點(diǎn) 消磨時(shí)間的神器

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導(dǎo)語(yǔ)
戰(zhàn)棋游戲側(cè)重于策略,戰(zhàn)爭(zhēng)能在戰(zhàn)棋游戲中得到深刻而細(xì)致的描繪,喜愛(ài)戰(zhàn)棋游戲的人或癡迷于那擔(dān)當(dāng)指揮官的成就感,或癡迷于那一氣呵成史詩(shī)般的劇情。下面小編將為大家盤點(diǎn)十大策略戰(zhàn)棋單機(jī)游戲,它們是:《文明》系列、《幽浮2》、《三國(guó)志》系列、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列、《火焰之紋章》系列、《皇家騎士團(tuán)》系列、《歐陸風(fēng)云》系列、《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》、《魔法門之英雄無(wú)敵》系列、《十字軍之王Ⅱ》。
十大經(jīng)典策略戰(zhàn)棋單機(jī)游戲

十大經(jīng)典策略戰(zhàn)棋游戲,本榜單主要通過(guò)參考STEAM上策略戰(zhàn)棋類型游戲用戶游戲測(cè)評(píng)好評(píng)率以及IGN的游戲評(píng)分(截至2019.8.15),并綜合考量它們的知名度、影響力而得出。如有疑問(wèn),歡迎在末尾評(píng)論/批評(píng)指正。 為我喜歡的投票>>

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十大經(jīng)典策略戰(zhàn)棋單機(jī)游戲
《文明》是現(xiàn)在單機(jī)游戲市場(chǎng)上為數(shù)不多的仍在流行的回合戰(zhàn)略游戲,達(dá)到了回合戰(zhàn)略游戲這一類別難以逾越的高峰。整個(gè)系列的基本游戲概念沒(méi)有很大變化,都是由玩家領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)文明從史前時(shí)期發(fā)展到現(xiàn)代。文明系列擁有一個(gè)穩(wěn)定的愛(ài)好者群體,截至2017年2月,文明系列游戲共售出超過(guò)四千萬(wàn)套。《文明Ⅴ》是文明系列游戲中的一個(gè)里程碑,更是經(jīng)久不衰的策略戰(zhàn)棋類游戲佳作。IGN上《文明Ⅴ》擁有9.4高評(píng)分,續(xù)作《文明Ⅵ》也為9.4評(píng)分。 【 詳細(xì)>>】
《幽浮2》是由Firaxis Games開(kāi)發(fā)的回合制戰(zhàn)略游戲,是2012年的《幽?。何粗獢橙恕返睦m(xù)作。作品的時(shí)間設(shè)于前作的20年后,在地球已被外星人掌控后,XCOM選擇轉(zhuǎn)戰(zhàn)地下來(lái)對(duì)抗Advent政府,在游戲中玩家將面對(duì)更多的強(qiáng)力敵人和遭遇戰(zhàn),并有可能遇到能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的超強(qiáng)力對(duì)手。這款游戲易于上手難于精通,有著很強(qiáng)的可玩性,Metacritic根據(jù)104條評(píng)論給PC版的《幽浮2》88/100分,在IGN上它擁有9.3的高分評(píng)價(jià)。 【 詳細(xì)>>】
《三國(guó)志》是由日本光榮株式會(huì)社研發(fā)的一款歷史模擬類游戲系列,對(duì)三國(guó)歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國(guó)時(shí)代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入SLG游戲模式中是這一系列游戲的精華。其巔峰之作便是《三國(guó)志11》,大氣磅礴的水墨風(fēng)格,花樣繁多的工事、戰(zhàn)法、特技和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),以及獨(dú)有的稱霸模式,帶給了玩家無(wú)數(shù)的可能性。直到如今,仍是許多三國(guó)游戲玩家愛(ài)不釋手的作品?!度龂?guó)志Ⅷ》IGN評(píng)分9,《三國(guó)志Ⅸ》IGN評(píng)分8.7。 【 詳細(xì)>>】
4、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Total War)是由The Creative Assembly開(kāi)發(fā)的回合策略與即時(shí)戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合的大戰(zhàn)略游戲系列?!赌桓畬④姡喝鎽?zhàn)爭(zhēng)》是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的開(kāi)山鼻祖,初步奠定了全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的規(guī)格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開(kāi)了一個(gè)好頭,IGN評(píng)分8.5。而其續(xù)作《幕府將軍2》具有新的人工智能,有著全新戰(zhàn)役地圖選項(xiàng)以及史詩(shī)般的三維實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,IGN評(píng)分9。在2019年,該公司終于發(fā)售了飽受期待的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,該作以中國(guó)歷史上的三國(guó)時(shí)期作為故事背景,配上全漢語(yǔ)配音,滿滿誠(chéng)意獲得I...GN9.3分高分。 【展開(kāi)全部】
5、《火焰之紋章》系列
《火焰之紋章》是Intelligent Systems公司開(kāi)發(fā),任天堂公司發(fā)行的戰(zhàn)略角色扮演游戲系列。該系列游戲是加賀昭三受到當(dāng)時(shí)日本流行的奇幻小說(shuō)的影響和日本將棋游戲的啟發(fā)所設(shè)計(jì)的以中世紀(jì)劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機(jī)游戲。游戲中的主角主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。其2019年7月26日登錄任天堂NS主機(jī)的《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》,堪稱系列史上最優(yōu)秀的作品,在短時(shí)間內(nèi)獲得了IGN評(píng)分9.5的超高評(píng)分。
6、《皇家騎士團(tuán)》系列
《皇家騎士團(tuán)》是一款由日本Quest公司推出的戰(zhàn)略游戲,該系列代表作為SFC平臺(tái)上的第二作《皇家騎士團(tuán)2》,日本著名電玩雜志給予該作34分的金殿堂評(píng)價(jià),而本作亦為Quest公司取得50萬(wàn)左右的軟件銷量。與前作相比,2代無(wú)論哪方面都屬完璧,被認(rèn)為是最完美的游戲之一,游戲在SLG模式中融入了RPG的敘事方式,很多劇情的交代都巧妙的借鑒了電影鏡頭的運(yùn)用手法,可以說(shuō)是游戲性與觀賞性并舉。
7、《歐陸風(fēng)云》系列
《歐陸風(fēng)云》系列游戲一直頗受好評(píng),其一代,二代IGN評(píng)分均為9,《歐陸風(fēng)云Ⅲ》為8.5,《歐陸風(fēng)云Ⅳ》為8.9,其中《歐陸風(fēng)云IV》是由Paradox Development Studio開(kāi)發(fā)的大型戰(zhàn)略游戲。游戲本身是一個(gè)地球的互動(dòng)地圖,地圖上細(xì)分了省份構(gòu)成國(guó)家,各省份既可以為國(guó)家提供資源但也可能成為動(dòng)蕩和反叛的一個(gè)點(diǎn)。游戲要透過(guò)玩家軍事,外交,行政點(diǎn)數(shù),領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)國(guó)家。玩家通過(guò)自己的選擇增加資金,穩(wěn)定,聲望,人力,正統(tǒng)性或共和國(guó)傳統(tǒng)。除此之外,各國(guó)皆有不同“國(guó)家理念”來(lái)區(qū)分出特色及優(yōu)勢(shì)。
8、《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》由THQ于2004年9月20日在北美發(fā)行,是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲中包含了四個(gè)陣營(yíng):星際戰(zhàn)士、混沌星際戰(zhàn)士、歐克蠻人與神靈族。和其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲比起來(lái),《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》有相當(dāng)程度地差異。在資源采集上,《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》主要使用的是一種“占領(lǐng)資源點(diǎn)”的系統(tǒng),玩家必須占領(lǐng)地圖上特定的資源點(diǎn)以獲取該項(xiàng)資源。部隊(duì)則主要分為步兵以及載具。游戲放出之后,評(píng)價(jià)幾乎都是正面的,IGN上它的評(píng)分為8.8。
《魔法門之英雄無(wú)敵》系列是由New World Computing出品的一個(gè)回合制策略游戲系列。該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設(shè)定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中“英雄”作為核心角色,率領(lǐng)著傳說(shuō)中的生物(諸如鳥(niǎo)身女妖和獨(dú)角獸)組成的軍隊(duì),彼此間展開(kāi)了一系列戰(zhàn)略斗爭(zhēng)。目前該系列共有七部作品(I-VII)?!队⑿蹮o(wú)敵Ⅳ》IGN評(píng)分8.7,《英雄無(wú)敵Ⅵ》IGN評(píng)分8。 【 詳細(xì)>>】
10、《十字軍之王II》
《十字軍之王II》是由Paradox Interactive發(fā)行的一款以中世紀(jì)中期至后期為背景的大型戰(zhàn)略游戲。在游戲中,玩家可以模擬扮演769年至1453年間的中世紀(jì)王朝/共和國(guó)統(tǒng)治者,玩家可以挑選任意一個(gè)擁有伯爵領(lǐng)及以上領(lǐng)地的統(tǒng)治者進(jìn)行游戲?!妒周娭鮅I》采用了遺傳、教育系統(tǒng),未成年人可能繼承父母或監(jiān)護(hù)人的大多相貌特征、文化、宗教和能力,這一特點(diǎn)也為游戲內(nèi)子嗣后裔的撫育和培養(yǎng)增加了變數(shù)。該游戲在IGN上評(píng)分為8。
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