會場互動小游戲,適合10人以上玩,三人一組。兩人面對面伸出雙手搭成一個圓圈扮成大樹,一人扮松鼠站在圓圈中間。主持人喊“獵人來了”,大樹不動,扮演松鼠的人必須離開原來的大樹,重新選擇其他大樹,同時一名場外人員臨時扮演松鼠并插到大樹當中;主持人喊“著火了”,松鼠不動,扮演大樹的人必須離開原先的同伴另外組成大樹,同時一名場外人員臨時扮演大樹,并圈住松鼠;主持人喊“地震了”,扮演大樹和松鼠的人全部打散,然后重新自由組合,不限制角色,同時一名場外人員加入。在以上三個游戲環(huán)節(jié)中,凡是落單的人就要接受懲罰或表演節(jié)目。
逛三園就是逛動物園、果園、菜園。所有參與游戲的人圍坐成一個圈,第一個人念出口令“逛三園,菜園、果園、動物園”,第二個人從中隨意選一個園,如果選“動物園”,那之后的每一個人都要說出一個動物的名字。凡是說錯或重復名字的人,就算失敗。這個游戲乍一聽,可能沒什么難度,但玩了兩輪之后就會腦容量超負荷,最夸張的一次,maigoo小編連“蚊子”都說出來了,鬧了不少笑話!
帶動氣氛的小游戲,人數(shù)不限,玩法簡單,可測試反應能力。首先所有人圍成一個圈,然后每個人一手翹大拇指,一手掌心向下,手掌要蓋住旁邊伙伴的大拇指。然后,主持人講一段小故事,每個人在聽到數(shù)字“3”的字眼時,抓別人的拇指,同時自己的拇指也要逃脫。游戲的關鍵在于小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應,比如從前有坐“山”,用“跺腳”“抓握”這類動作誤導。
會場互動小游戲,可3-10人為一組,人多不好分辨,人少不熱鬧。這個游戲最有趣的地方在于,每組隊員要通過五官運用肌肉扭動把餅干從額頭移到嘴里,喊開始時才能開始,誰先吃到就誰贏。選擇餅干時最好是不掉渣的餅干。
青蛙跳水的游戲要旨,就是要留意別人說話。首先所有人員圍成圈,主持人開始說“一只青蛙”,第二人就說“一張嘴”,第三人說“兩只眼睛”,第四人說“四條腿”,第五人說“撲通”,第六人說“跳下水”。第一遍完成后,下面的人員開始循環(huán)繼續(xù):兩只青蛙、兩張嘴、四只眼睛、八條腿、撲通撲通、跳下水。接不下去的組員就退出并且受到懲罰,最后的為勝利者。
適合在大空間開展的比較嗨的暖場游戲。游戲過程中,主持人事先暗自指定一人為蝙蝠。然后所有人都像蚊蟲一樣閉上眼睛,慢慢行走,雙手前摸,與別人相遇時就說:“我是蚊蟲”,然后互相擊掌,再繼續(xù)閉目行走。一旦有人與蝙蝠相遇擊掌,這個蚊蟲就算被吃掉,并且馬上變成新的蝙蝠。這樣游戲越玩到后面蝙蝠就越多。不過當兩個蝙蝠相遇時,兩人都得同時變成蚊蟲。在主持人宣布游戲結束后,參與者可以暢談生態(tài)平衡的體會。
比較嗨的暖場游戲,游戲時可分若干組,每一組由一名男生和一名女生組成。男生用眼罩或紗布蒙住眼睛當“瞎子”,女生扮“瘸子”,然后男生背起女生?!叭匙印睘椤跋棺印敝嘎?,繞過路障,達到終點,最早到達的隊伍取得勝利。在設計游戲時,路線選擇不能有太大危險性,路障可設置為鮮花(須拾起遞給女生)、氣球(須踩破)、椅子(須繞行)等。
游戲人數(shù)不限,所有人員進行編號并圍成一個圓圈,發(fā)給每人一個口哨,然后主持人隨便指定一人為小鳥,這個人則要迅速吹響口哨,然后說一段小鳥飛的口號(例如5號小鳥飛)。此時站在他左邊和右邊的人分別伸出左臂、右臂來模仿翅膀揮動。然后小鳥再指定另一人作為小鳥(例如5號小鳥飛完2號小鳥飛)重復同樣的游戲環(huán)節(jié),一旦有人發(fā)生錯誤就接受懲罰。
游戲人數(shù)可自由確定,例如6名一組,分三組或兩組同時進行比賽。每一組都有一名隊員輔助,從第一名隊員開始,每位隊員分別用嘴銜紙杯傳水到下一個隊員的紙杯內,最后一人的水直接倒入一個水桶里,哪一組的水桶累積的水最多就獲勝。這個適合活躍氣氛的小游戲不僅能增進親近感,考驗伙伴的默契度,還能促進團結互助、積極向上的團隊氛圍的形成。
游戲中,男生代表一塊,女生代表五角。游戲開始后,裁判喊出一個錢數(shù)(如3塊5、6塊等),游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊,例如3塊5,需要三男一女或七女或一男五女組成小團隊。游戲過程中動作一定要快,動作慢的伙伴可能會因為少幾塊或幾毛錢而輸?shù)粲螒?。當然動作快的人員不要只顧著拉人,如果裁判叫的是3塊5,而團隊是5塊,那就要踢人了。
適合活躍氣氛的小游戲,參與游戲者可在三人以上。游戲者說出一個數(shù)字,同時做出手勢。做出的手勢必須是一個不同的數(shù),例如說的是“5”,手勢只能是除“5”以外的任何數(shù),“1、2...”都行。如果嘴巴和手指出現(xiàn)一樣的數(shù)字,就算犯規(guī)。說出的數(shù)不能大于5,如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰。
比較嗨的暖場游戲,若干人一組,人數(shù)可多可少,手拉手形成一個橫排,在任何人的手都不能松開的情況下,從起點的第一名隊員開始,在手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,直至最后一名隊員成功穿過視為勝出。游戲時選擇的呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,當然也不能太小,否則都穿不過去。
帶動氣氛的小游戲,每組隊員圍成一個向心圓,一個隊員雙手抱胸站在圓圈中間。隊員把身體倒在團隊成員的手中,這時團隊成員把這個隊員順時針或逆時針推動兩圈。每組每個隊員依次嘗試一次。這個游戲以“挑戰(zhàn)自我的心理安全區(qū)”為目的,旨在調動每個隊員親身參與的積極性,并充分建立團隊成員之間的信任感。在游戲的同時,也能帶動氣氛。
適合活躍氣氛的小游戲。兩人同時出拳(布/石頭/剪刀),如果相同,則喊“他傻瓜”。如果甲方贏,乙方輸,則甲喊“你傻瓜”,乙喊“我傻瓜”,誰喊錯誰為負方。這個游戲好玩的地方在于考驗你的反應速度,越喊得快,越容易出錯。
所有參與游戲的人分成兩隊,相向站立,每人用一根手指共同將一根棍子平衡托起,然后放到地上。手指離開棍子即失敗。游戲人數(shù)適合10-15人,棍子可選用塑料管或實木、紙管。這個游戲看似簡單,卻極容易出現(xiàn)失誤。這不僅是一個能調動氣氛的會場互動小游戲,還是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。
研究聲明:十大活躍氣氛的小游戲排排榜,是依據(jù)游戲趣味性、游戲難度、游戲人數(shù)、環(huán)節(jié)設置、游戲互動性、游戲時間等因素,同時參考互聯(lián)網相關榜單綜合得出。本文僅供參考,maiGOO小編歡迎大家在末尾評論/交流。